2025-06-14
全球媒体娱乐市场的总空间与构成 2024

2024 年全球媒体娱乐市场的总空间为 5,413 亿美元。这其中,头部三大品类分别是游戏(1786 亿美元)、付费电视(1706 亿美元)、OTT 订阅视频(1433 亿美元)。

电影票房和音乐则体量小很多(200~300 亿美元左右)。

2024-08-24
Suno 的月度访问量和 MAU

Suno 基于生成式 AI 的音乐创作工具,有舆论认为其面临类似 ChaGPT、Midjourney 在问答和图片生成领域的机会。

从访问量和活跃用户看,Suno 很可能是昙花一现。

2023-11-25
美国消费者最常用的音乐 APP 调研 2023Q3

附图来自 451 Research 在 2023Q3 的消费者调研,针对美国用户使用音乐 APP 的状况。

可以看到的都是市场份额是比较离散的,第一名 Spotify 也才只有 18.9% 的市场份额,不像某些互联网业务(例如搜索或者社交网络)第一名拿走了绝大部分份额。

音乐属于一种内容型业务,而且最基础的使用场景是用户自己独立听就可以,也不太需要与其他用户互动。此类型市场集中度偏低,带给了产业链玩家更多发展机会。

2023-10-21
流媒体和订阅经济在全球音乐产业的地位

2022 年全球音乐实现了创纪录的 262 亿美元,其中流媒体贡献了 67% 的比例,是音乐产业数字化转型的关键抓手。

这其中,前向用户订阅产生的收入占了 48.3%,流媒体广告类业务占据了 18.7%。

2023-10-21
全球音乐产业收入空间 1999-2022

十年前全球音乐处于谷底,传统唱片发行的商业模式遭遇互联网,尤其是盗版的冲击。

随着移动互联网,尤其是付费流媒体的兴起,音乐产业重新找到商业模式的闭环契机。

根据 IFPI 的研究,2022 年全球音乐产业收入空间达到了 262 亿美元,连续第二年超过 1999 年的历史位置。

下图可以算得上一个 “行业级的数字化转型” 案例。

2023-03-13
美国音乐行业收入总量收复并超出 2000 年峰值

2000 年以后,随着互联网的快速发展,各种通过互联网来获得音乐歌曲的手段不断出现,传统音乐行业以 CD 唱片和磁带等形式的商业模式遭遇重大冲击。

在接下来连续十多年时间内,音乐行业的整体收入持续下滑。

随着流媒体音乐,尤其是订阅式会员经济的兴起,音乐行业的整体收入重新又进入上行通道。

WSJ 数据显示,2022 年美国整体的音乐行业收入达到并超过了 2000 年的峰值,达到了 159 亿美元。

从收入结构看,流媒体音乐贡献了 84% 的份额,黑胶唱片和 CD 也仍然维持了近 18 亿美元的空间。

2022-05-03
Spotify 的收入与月活用户的关系

Spotify 是全球领先的正版流媒体音乐服务平台,Spotify 提供免费和付费两种服务,免费用户在使用 Spotify 的服务时将被插播一定的广告,付费用户则没有广告,且拥有更好的音质。

如果把 Spotify 的收入和月活跃用户进行对比,选择合适的坐标轴后,可以看到两者的关系基本是同比例成长。

2022-01-27
从新旧角度看美国音乐的销售构成

音乐版权,特别是著名音乐人和乐队的作品,被认为是一种抗衰退的高增长资产,正在吸引越来越多的买家。

根据 WSJ 的报道,以美国 2020~2021 为例,六七成的音乐消费都是发布超过 18 个月的 “老作品”。

2022-01-06
全球音频媒体收入空间 2025

OMDIA 预计全球音频媒体的收入在 2025 年将达到 730 亿美元,其中广告类为 302 亿美元,用户直接付费类为 387 亿美元。

以 Apple Music 和 Spotify 为代表的用户订阅增长最大,预计 2025 年规模可达 262 亿美元,占整个用户直接付费的 68%。

2021-09-26
全球音乐行业收入空间

2000 年以后,随着互联网的大发展,用户有办法不买 CD 也可以获得音乐作品。传统音乐的发行模式超越严峻挑战,随后多年就是音乐行业的持续下行。

随着流媒体的兴起,音乐行业的创收模式重新获得机会,各种会员付费音乐等。

根据 IFPI 的研究,音乐行业的整体收入正在接近 2001 前后的状态。