2025-06-14
美国视频游戏的市场空间 2002 - 2024

美国的视频游戏在 2024 年的市场空间总量为 593 亿美元,其中硬件有 49 亿美元,配件有 32 亿美元,而游戏内容本身则为 513 亿美元。

从历年走势看,2019 年是一个大年份,直接增长了 32%。

2025-06-14
同时选择多种终端玩游戏的用户比例

手机、PC 和游戏主机是玩游戏的三大类终端。下图是 ESA 的调研,美国 8 岁以上消费者的终端偏好。

有 21% 的人三种终端都用,有 8% 的人只用游戏主机,也有 7% 只用 PC 玩游戏。

2025-06-14
美国视频游戏玩家对终端的选择 2025

ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。

VR 设备的使用率为 10%。

2023-06-01
全球视频游戏市场空间 2022-2027

贝恩公司的数据显示,2022 年全球视频游戏产业的市场空间为 1,990 亿美元。预计到 2027 年会保持 9% 的年复合增长,达到 3070 亿美元。

五年时间 50% 的增幅,这是一个很大的想象空间。