2025-09-07
美国用户使用各类 Gen AI 应用的相关性

Sensor Tower 研究了美国用户(安卓)使用各类 Gen AI 应用的相关性,数字大小代表横轴上的用户使用纵轴应用的概率与普通用户的差别。

可以看到一些有趣的发现,比如:Meta AI 和自家的 Facebook、Threads 的相关性;Grok 和自家的 X(Twitter)的相关性等。

2025-07-17
消费者对 Apple Intelligence 功能的兴趣调研

Apple Intelligence 有望被认为新一代 iPhone 的 Killer Application。从 AlphaWise 在全球代表性国家 iPhone 15 买家的消费者调研看,升级后的 Siri 最受消费者关注。

其次是图像相关的增强和 ChatGPT 的集成。

2025-06-14
同时选择多种终端玩游戏的用户比例

手机、PC 和游戏主机是玩游戏的三大类终端。下图是 ESA 的调研,美国 8 岁以上消费者的终端偏好。

有 21% 的人三种终端都用,有 8% 的人只用游戏主机,也有 7% 只用 PC 玩游戏。

2025-06-14
美国视频游戏玩家对终端的选择 2025

ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。

VR 设备的使用率为 10%。

2025-06-08
固定宽带客户度调查中,哪些因素更重要 ?

附图是 OMDIA 针对固定宽带的客户度调查中,越靠近左侧,消费者认为越重要。

很粗暴的一个启示是:Wi-Fi 信号很重要(排左侧第二),直接影响客户对固定宽带的看法。

2024-12-21
iPhone 和 三星 Galaxy 的 AI 功能的消费者反馈

SellCell 针对美国 2,000 余名消费者进行了新款 iPhone 和三星 Galaxy 的调研。

一个有趣的反馈是:73% 的 iPhone 用户和 87% 的三星用户表示其手机的 AI 功能几乎没有价值。

2024-11-30
中国消费者知晓和使用 Gen AI 产品的渠道

BCG 调研显示,无论是知晓生成式 AI,还是使用相关产品,短视频(抖音、快手)都是最主要的宣传渠道(20% 以上)。

社交媒体(知乎、小红书等)和 AI 相关的专业媒体两者比例差不多(12~14%)。

2024-11-30
中国消费者对生成式 AI 的知晓度和使用渗透率

BCG 2024 年对中国消费者的调研显示,高达 80% 的受访者知晓生成式 AI。在知晓者中,又有 55% 的受访者使用过生成式 AI 的工具。

有意思的是最后这一点,40% 的受访者使用过国际市场的生成式 AI 产品,这个比例是相当高的。

2024-11-30
BCG 调研显示:中国消费者对 AI 的 “兴奋度” 最高

BCG 在 2023 年覆盖全球 21 个国家地区的调研显示,中国消费者对于 AI 的 “兴奋度” 最高。

联想起,前几年宝马汽车的一些调研认为,中国车主对于 “自动驾驶” 的需求和兴趣远超欧美发达市场。

2024-10-26
独处封闭环境时,用户如何打发时间?

分众传媒创始人江南春曾经讲过,“看广告无聊,等电梯更无聊”。

从增长黑盒的消费者调研看,消费者身处电梯、地铁等封闭环境时,看电梯、地铁广告的比例是很高的

比例更高的是刷微信朋友圈。