2024-07-28
中国的移动互联网办公和商务应用 Top 10 应用(2024年6月)

Quest Mobile 的监测数据显示,中国的移动互联网办公和商务的 Top 10 应用为:WPS Office、钉钉、腾讯文档、百度网盘、企业微信、金山文档、华为云空间、QQ 同步助手、腾讯会议和扫描全能王。

用户数最高的是 WPS Office,达到了 2.83 亿户。

从业务形态看,商务类应用以独立 APP 方式出现的概率最大。腾讯文档和金山文档则主要是微信小程序的形态,可能和其主要用于微信群里的协作场景有关。

2024-04-13
短剧 App 用户在 iPhone 和 Android 平台的消费能力对比

Apple 的 iOS 平台(主要是 iPhone)和 Android 平台的应用商店,整体上呈现一个有趣的现象:就下载量而言,通常 Android 可以占到 60-70%;而就收入而言,iOS AppStore 可以占到 60-70% 比例。

附图是短剧应用 RealShort 在 2024Q1 的 App 下载量和消费者开支构成。可以看到类似的规律。

2023-06-29
消费者使用生成式 AI 工具的行为调研

北美 The Vox Media Insights and Research 团队在 2023 年 4 月,针对 2,000 名在美国的成年人进行了一轮消费者行为调研,围绕生成式 AI(AGI)工具的使用状态。

AGI 工具的知名度方面,有 57% 的调研对象听说过或用过 ChatGPT。而其他工具(MidJourney、Stable Diffusion)则低得多。

搜索引擎、头脑风暴、艺术创作方面是典型应用场景。从反馈看,主要还是用来做某种内容或作品的 “创作” —— 纯线上场景为主。

大模型的线下场景或者垂直生产场景貌似很宽广,但还是有很长的路要走。尤其

2023-06-01
和谁一起玩游戏?

贝恩公司在 2022 年的一项调研,围绕视频游戏用户的使用行为,是自己一个人玩得多,还是和他人一起玩得多。

调研数据显示,用户自己单独玩得时长是少于和他人一起玩。

相对而言,13-17 岁的少年会更多的和他人一起玩;而 18-34 岁在自己玩与和他人一起玩的时间分配上差不多。

不知道可否解读为,随着年龄见长,独处(独玩)意愿在增加。

2023-06-01
不同年龄消费者在媒介时间分配上的差异

贝恩公司的一项消费者调研显示,13-17 岁的人群会花费很多时间在视频游戏上,而且力度大幅领先其他媒介或活动。

而 18-34 岁的人群,时间花费第一的活动是社交媒体,视频游戏排第二位。而且前几项活动整体时间差不太多,相对比较平衡。

2023-05-27
PEW 美国 21 岁和 25 岁年轻人的成长里程碑调研对比(1980 vs. 2021)

PEW Research Center 对比了 1980 年和 2021 年的美国年轻人在人生成长的关键里程碑的完成状态。这些里程碑包括:(1) 全职工作;(2) 财务独立;(3) 居住独立;(4) 结婚;(5) 生子。

21 岁年龄段:几乎所有项目 2021 年都大幅晚于 1980 年;

25 岁年龄段:工作方面相对还好,组建家庭方面 2021 年大幅晚于 1980 年;

25 岁的女性:职业和财务独立性,2021 年比 1980 年要提早。

中国估计也有类似的状况,这些里程碑是人生的关键环节,每个环节的推后会带来一系列深远的影响。

2023-05-27
美国用户使用 ChatGPT 的用途

PEW Research Center 在 2023 年 3 月的调研显示,58% 的调研对象反馈听说过,或了解 ChatGPT。

在这些人员中,又有 19% 的调研对象用于娱乐需求,14% 的调研对象用于学习。

从年龄看,年龄越年轻,使用强度越高。

2023-05-27
ChatGPT 使用行为美国消费者调研(2023年3月)

PEW Research Center 在 2023 年 3 月对美国消费者的调研数据显示,58% 的美国人听说过或有一定了解 ChatGPT。

年龄越年轻、学历越高、收入越高的调研对象对 ChatGPT 知道得越多。

有 14% 的调研对象反馈,将 ChatGPT 用于过娱乐、工作或教育需求。