OMDIA 对全球互联网流量(固定+移动)按应用的预测,其中,几类视频占了很大比例。
可以看到 VR 类占比仍处于很低的水平;而品质高的 VR 单位时间又会消耗很高的流量,这样一对比,估计活跃用户的数量会非常有限。
围绕 VR 类应用未来五年的前景,不同机构有较大的分歧。一些运营商希望把 VR 作为 5G 的 Killer Application。
我持保留态度。