Mobile First (移动优先)是过去十几年互联网行业的主趋势。大致意思,同样的主题赛道,移动互联网的空间价值远大于 PC 桌面互联网。
不过,这个趋势可能正在发生变化。
附图分别是 AppStore(代表移动游戏)和 Steam(代表 PC 游戏)过去几年的新款游戏的上市数量统计。
移动游戏的新款数量越来越少,而 PC 游戏的新款数量则越来越多。
IDC 咨询公司预测中国的桌面即服务市场在 2028 年将达到 21.8 亿美元,对比 2024 年的 8.6 亿美元,会有大幅提升。
根据中国移动移动云披露的信息,2024 年中国移动笔记本云电脑销量超过 20 万台。
Quest Mobile 监测数据,中国 PC 桌面端 AI 网页应用的用户规模的增长态势并不乐观。
除了 AI 综合助手,其余类比都是负增长或停滞状态。即便是前者,半年多增长 7.5% 对于一个新兴赛道来说,也算很低的速率了。
如果你的 AI 应用的商业化进程,尤其是如何创造收入感兴趣。那更应该留意桌面端的进展。
以国际市场为例,ChatGPT 的营业收入规模远超别的 AI 应用,而 ChatGPT 的用户访问量目前的大头仍是 PC 桌面端,而不是移动侧。
究其原因,可能用户把 ChatGPT 当成生产力工具(做作业也是生产力),而干活基本都是
Morgan Stanley 绘制了一张图,试图展示桌面互联网、移动互联网和 AI 三个周期的全景图,从股票指数的角度。
其将 1993 - 2002 年作为桌面互联网的成长周期,2003 - 2012 年作为移动互联网的成长周期。
AI 是否能作为一个大的主题周期,以及从什么时候开始算,其实是非常有争议的。毕竟过去二三十年,AI 起起伏伏好几个轮回了。
StatCounter 监测的数据显示,微软 Bing 在中国的市场份额保持持续提升,其中用户通过 PC 访问的桌面版搜索的市场份额已经超过了百度。
百度丢掉了本土市场 PC 搜索第一的位置。
基于 Newzoo 的数据,eMarket 估计全球 2023 年游戏业务的收入空间为 1,877 亿美元,同比增长了 2.6%。
从终端和游戏类型看,移动游戏占据了 49% 的半壁江山,基本保持稳定;主机游戏 2023 年的收入为 561 亿美元,同比大增了 7.4%。桌面电脑下载的游戏也维持了 20% 的份额,基本稳定。
浏览器游戏本来规模就很小,而且还呈萎缩态势。层经有过一段时间,基于 HTML 5 的网页游戏有过小高潮,回头看也并未形成大规模。
IDC 咨询公司数据显示,2023H1 中国桌面即服务(Desktop as a Service) 市场规模位 2.6 亿美元,同比增速 75%。
从销售角度,“云桌面”、“云电脑” 也是近似的称呼。从市场份额看,中国电信、中国移动、华为位居前三位。
Gartner 估计 2023 年全球公有云最终用户侧的开支将接近 6,000 亿美元(5,918 亿美元)。从大类别看,云计算经典三件套(IaaS、PaaS、SaaS)贡献了大部分空间,体量基本都在 1,400~2,000 亿美元之间。
云管理和安全服务的开支也保持了高速增长,2023 年可达 417 亿美元。桌面云(Desktop-as-a-Service)的体量仍然还比较小(2023 年 31 亿美元)。
云桌面(Desktop-as-a-Service)是近年比较获的话题。基于云计算提供的电脑桌面服务,通过虚拟化技术将用户的操作系统、用户数据、桌面应用程序等存储到桌面云数据中心形成统一数据资源池。
Gartner 针对社交媒体上围绕云桌面的讨论声量做了统计,Microsoft, Citrix, VMare, AWS 位居 Top 4 品牌。
其中 Microsoft 的声量份额一直保持在五六成以上。MS-Windows 和 MS-Office 还是厉害的 ……