从大屏电视机的设备连接角度,智能电视、游戏主机、机顶盒等媒体播放器是典型的三类设备。
Tech Insights 数据显示,智能电视占据了 70% 的份额,媒体播放器占了 16%,游戏主机占了 6%。
从细项看,有趣的地方不少。比如:主机游戏类,品牌高度集中在三个品牌(SONY、微软和任天堂),电视机的品牌分布则长尾化得多。
以电视大屏为展现媒介的流媒体设备大致包括三类:(1) 智能电视;(2) 游戏主机;(3) 机顶盒等媒体播放器。
Tech Insights 数据显示,2023Q2 对比上一年,除西欧外,全球各大地区的游戏主机销量增长趋势迅猛。
智能电视的引入(含机顶盒等),为收视率统计带来了新的计算手段,也带了新的问题。即智能电视的渗透率与家庭数量之间存在差别。
Nielsen 以美国市场为例,比较了典型的家庭(1人、2人、3人和4人及以上)智能电视的渗透率。
以 4 人之家为例,智能电视持有比例明显高于家庭户数,这意味着一个家庭有多套智能电视系统。
2010~2020 年,几乎是整个移动互联网时代,也是 3G 和 4G 的时代。“Mobile First 移动优先” 是诸多领先公司的主导战略。
2020 年,YouTube 所有访问流量的访问时长中,53.1% 来自移动终端的消费。
但这一趋势正在发生变化,eMarketer 预计来自 Connected TV(各种机顶盒)会不断增加比例。
机顶盒通常位于家庭里,这个变化值得关注。
Linux 一直是机顶盒的主力操作系统,尤其是相当一批(数量巨大)智能化程度相对低的机顶盒。
Android 和 RDK 正在成为新兴的主力。OMDIA 预计两者之和在 2025 年可比肩 Linux 的数量。
ODMIA 对比了其在疫情前后(2018年11月 vs. 2021年4月)用户观看电视和长视频的终端选择。
疫情让更多人居家,用户观看电视的几率普遍有增加。但选择机顶盒的比例增幅是最高的。
长期以来,版权内容市场是比较碎片化的。无论是美国、欧洲还是中国,几乎都是如此。
OMDIA 认为机顶盒是内容汇聚的关键渠道。
Amazon 流媒体盒子(机顶盒\电视棒)在迅速提升其在美国的份额,2021年几乎可以超过老牌盒子 Roku。
Google Chromecast 下降幅度最大,Apple TV 也有一定的下滑。
注:此处不包含有线电视和 IPTV 的盒子。
WSJ 绘制了 2020 年美国流媒体播放器(各种 OTT 盒子、电视棒)的市场份额。
(1) Roku 仍然占据第一名,38% 份额;
(2) Amazon Fire TV 进展很快,达到了 33% 的份额;
(3) Apple TV 为 13%;
(4) Google Chromecast 电视棒为 10%。
注意:机顶盒和 Mobile Apps 观看视频的应用场景是不同的,更多是在客厅场景,还有就是一些工作室。