附图来自 Sensor Tower 的监测数据,其统计了全球各地区在过去几年 Gen AI 的移动应用下载量和应用内购买(IAP)的收入数据。
亚洲下载量远高于北美洲,但北美洲的收入远高于亚洲。
欧洲和拉丁美洲在在下载量上差不多,但欧洲的收入远高于拉丁美洲。
每个人都有信息消费的需求,但支付能力天差地别。
爱立信针对北美和欧洲移动用户的上网流量行为分析显示,用户行为呈现强烈的 “二八定律”。
具体来说,流量使用前 10% 的用户使用了全网 70% 的流量。北美每月流量(DOU)20GB 以上的用户占全网用户总量的 14%,但使用了 80% 的总流量;欧洲每月流量 20GB 以上的用户占全网用户总量的 17%, 但使用了 81% 的总流量。
北美每月流量 50GB 的用户占总用户数 5%,欧洲则为 7%。
Google Pixel 长期被认为是一种面向发烧友用户的 “示范性手机”,用来给 Android 打样之类。
根据 Canalys 的研究,Google 2023Q1 在北美的出货量同比增加了 20%,时长份额达到了 4%,位居北美第四名。
Counterpoint 的研究则显示,Google 2023Q1 全球销量中,日本市场的贡献从 10% 占比提升到了 34%。日本三大运营商(DoCoMo、KDDI 和 Softbank)发挥了重要的渠道作用。
451 Research 咨询公司的研究显示,全球云计算基础设施、主机托管和管理服务在未来几年会保持两位数的增长。
具体看地域分布,基本呈现三足鼎立:北美、亚太和欧洲(及中东北非)。
拉丁美洲的份额的份额维持在 4~5%,是北美的约十分之一。
而拉丁美洲总人口约 6.5 亿,美国加拿大总人口约 3.7 亿。
粗估一下人均云服务开支,北美是拉丁美洲的约 20 倍。彰显数字时代的不同地区的巨大差距。
爱立信在北美的战略咨询品牌 In-Code Consulting 一项研究显示,北美云游戏用户将从目前的 1,500 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。
随着 5G 网络能力的提升,预计 5G 云游戏用户也将从目前的 200 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。