Steam 是全球最大的游戏平台,其发布了 2023 年 12 月的用户调研数据显示,37% 的用户所使用终端为英文系统,选择简体中文的终端占了 25%。
前五大语言贡献了 80% 以上的用户数量。
爱立信在北美的战略咨询品牌 In-Code Consulting 一项研究显示,北美云游戏用户将从目前的 1,500 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。
随着 5G 网络能力的提升,预计 5G 云游戏用户也将从目前的 200 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。
IDC 咨询公司预计到 2025 年,海外(不含中国)云游戏的市场收入空间可达 400 亿元。北美可占一半份额(51.3%)。
IDC 认为支持 5G 的智能手机的普及会极大推动云游戏的发展。
2021年中国云游戏市场收入已达 40.6 亿元人民币,同比增长93.3%。信通院预计 2022 年收入增至 79.2 亿元人民币,同比增长 95.1%。至 2025 年,云游戏市场收入将达到 342.8 亿元。
信通院的统计口径是:各云游戏平台用户时长费用、平台内购费用,试完转下载后产生的用户收入。
OMDIA 的数据显示 2021 年云游戏的收入为 37 亿美元,预计 2022 年会超过 50 亿美元。Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 是主力玩家。
OMDIA 估计 2026 年云游戏收入空间会达到 120 亿美元,代表性玩家包括 Google Stadia, Amazon Luna, Blacknut 等。
OMDIA 的预测数字还包括一部分消费者侧的 “云 PC”(大约占 2026 年总数字的 9%)。政企云 PC 是另外一个专门赛道,此处不包括。
ABI 认为云游戏将获得高速增长(2024年之前),用户从 2019 年的 561 万发展到 2024年的 4144 万,年度复合增长率 CAGR 为 44.5%。
收入也会大幅攀升,从 2019 年的 4.14 亿美元,增加到 2024 年的 44 亿美元,年度复合增长率 CAGR 为 61.7%。
其中 5G 相关的云游戏收入在 2024 年将达到 19 亿美元。