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全球云游戏市场空间 2026
OMDIA 的数据显示 2021 年云游戏的收入为 37 亿美元,预计 2022 年会超过 50 亿美元。Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 是主力玩家。
OMDIA 估计 2026 年云游戏收入空间会达到 120 亿美元,代表性玩家包括 Google Stadia, Amazon Luna, Blacknut 等。
OMDIA 的预测数字还包括一部分消费者侧的 “云 PC”(大约占 2026 年总数字的 9%)。政企云 PC 是另外一个专门赛道,此处不包括。

数据来源
OMDIA
分享链接
http://robin5G.com/Z8TXRP
延伸阅读
游戏
Newzoo
全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。
根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。
而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。
CAPEX
OMDIA
OMDIA 预计全球云计算和主机托管的数据中心 CAPEX 投资在 2025 年将达到 2,000 亿美元,未来几年的年复合增长率为 10.5%。
从地域分布看,北美一直占据了 CAPEX 投资的半数以上。比较意外的是拉丁美洲的投资居然如此之小。侧面也验证了当地的数字化水平,以及对北美基础设施的依赖程度。
企业网
OMDIA
(1) 高增长方向:固定宽带接入、SD-WAN, Managed WLAN;
(2) 降幅大的方向:MPLS、电路出租、Managed router, Managed LAN;
注意:
(1) 具体产品增减,各国差别大;
(2) 最大变数是面临 5G 专网的冲击。
