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Tiktok 成为首个消费者支出达 100 亿美元的非游戏应用
Robin  |  2023-12-14

data.ai 数据监测显示,消费者在 Tiktok 的 支出累积超过 100 亿美元,这是首个非游戏应用大达到的成绩。之前突破 100 亿支出的都是游戏类应用。

Tiktok 支出突破第一个 10 亿美元耗时 79 个月,从 10 亿美元到 50 亿美元耗时 22 个月,从 50 亿美元到 100 亿美元仅用了 15 个月,呈现了一个极高的增速。

消费者在 Tiktok 的开支主要来自于应用内购买的 “金币”,用来打赏给内容创作者。

数据来源 data.ai
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延伸阅读
TikTok WSJ

根据 Sensor Tower 的估算,抖音海外版 TikTok 在海外的前五大市场分别为:

⑴ 按 App 下载量:印度、美国、印尼、巴西、越南;

⑵ 按应用内收入(In-app):美国、英国、加拿大、土耳其、澳大利亚。

用户红利 Sensor Tower

新用户发展的潜力殆尽。无论是移动互联网应用商,手机商,还是电信运营商,大家都会面临这个问题。

如何搞好存量经营就成为一个热门话题。但长久以来,所谓存量经营给大家的感觉就是 “内卷”。

Sensor Tower 的一组研究显示,Apple AppStore 貌似也是这种情况,主要市场的应用下载量基本处于停滞状态。

但,AppStore 的增长前景不好?显然不是,Sensor Tower 预测消费者在 AppStore 开支在未来几年会大幅增加。

2021 到 2026,AppStore 美国区的复合增长率为 19%,总量将达到 600 亿美元,AppStore 中国区的复合增长率为 8%,总量将超过 300 亿美元。

通俗地讲,这些市场的用户没有增加,应用下载量也没有增加,但花钱更多了。

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应用商店 Sensor Tower

Sensor Tower 的研究显示,2022 年 AppStore 和 Google Play 全球用户开支为 1,240 亿美元。预计 2027 年数字将攀升到 1,860 亿美元,CAGR 为 +8.4%。

其中,AppStore 在 2027 年会创造 1,250 亿美元,是 Google Play 600 亿美元的两倍。