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全球游戏的收入空间构成 2023
基于 Newzoo 的数据,eMarket 估计全球 2023 年游戏业务的收入空间为 1,877 亿美元,同比增长了 2.6%。
从终端和游戏类型看,移动游戏占据了 49% 的半壁江山,基本保持稳定;主机游戏 2023 年的收入为 561 亿美元,同比大增了 7.4%。桌面电脑下载的游戏也维持了 20% 的份额,基本稳定。
浏览器游戏本来规模就很小,而且还呈萎缩态势。层经有过一段时间,基于 HTML 5 的网页游戏有过小高潮,回头看也并未形成大规模。

数据来源
eMarketer
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http://robin5G.com/X7Q9VP
延伸阅读
手游
Sensor Tower
Sensor Tower 数据显示,2023 年 10 月供给 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 Top 100。合计创造收入 19.1 亿美元,占全球 Top 100 总收入的 38.7%。
附图是 Top 30 中国厂商。
移动游戏
Morgan Stanley
Morgan Stanley 分析了全球移动游戏 2021 年按国家的收入构成。
中国以 33% 的份额排名第一。这还是在游戏行业面临监管因素影响下的数字。
中国、美国、日本和韩国,这四个领先市场贡献了全球 78% 的份额。
对于消费品来说,大一统的市场对于产业发展的价值不言而喻。
桌面云
IDC
IDC 咨询公司预测中国的桌面即服务市场在 2028 年将达到 21.8 亿美元,对比 2024 年的 8.6 亿美元,会有大幅提升。
根据中国移动移动云披露的信息,2024 年中国移动笔记本云电脑销量超过 20 万台。
