自 AppStore 2008年上线开始,Apple 开始强化其作为互联网服务商的定位,并对第三方 App 收取 30% 的佣金费率。
今年新冠疫情对产业各方造成重大冲击,AppStore 宣布针对流水小于 100 万美元的开发者,佣金费率从 30% 降至 15%。此举为保护生态系统做出了表率。
联想到某家企业为了短期广告收入,对中小 Web 网站不给广告费,就让消费者搜索不到你的站点之类。结果大量中长尾站长就不再投入 Web 长尾,而是把内容迁移到微信公众号、头条号、小红书等 App 中。
这是中美互联网生态的关键差别:
(1) 美国目前 Web 仍然是繁荣的,一个例证就是很多独立 Web 博客,还有很多中小企业的独立 Web 门户上有很多干货文章,用户通过搜索引擎就可以触达。
(2) 中国则不同,只有很大的公司才会有内容丰富的 Web 站点,独立个人或者中小企业的内容尽量写在几大 App 中,成为一种 “局域流量”,而不是 Web 流量。用户的搜索行为也从 “互联网搜索” 演化为 “在某个 App 中的局域网搜索”。
单个中小玩家看似体量很小,但数量惊人,也是长尾的主要构成。生态系统的主导者如果不保护中小玩家,自己也会加速天花板的到来。
#涸泽而渔


用户在 iOS 的应用商店 AppStore 会搜索什么?附图给出了答案。
以中国为例,最多的就是视频网站的名称,或者“视频”、“电影” 等。
侧面反映了,到底用户的重点需求在哪里。
不少移动游戏会基于一些经典的 IP(知识产权)形象,例如:电影、漫画或者体育赛事。2020 年,全球 Top 100 移动游戏(按用户开支金额大小)中,有 14 款基于了 IP 资产。
但这个趋势在最近三年有一定下滑,data.ai 预计 2023 年 Top 100 中只有 7 款会基于 IP。
一个可能的背景原因是,以好莱坞大片供应为例,疫情三年严重影响了新产品的产出。导致一定程度存在 “IP 荒” 现象。
PwC 数据显示,2022 年全球 IoT 设备为 164 亿部,预计到 2027 年会提升到 251 亿部。
其中,消费者侧的 IoT 设备在 2027 首次达到 100 亿部,算最大的细分品类。
