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全球移动游戏收入构成(按国家)
Robin  |  2022-05-02

Morgan Stanley 分析了全球移动游戏 2021 年按国家的收入构成。

中国以 33% 的份额排名第一。这还是在游戏行业面临监管因素影响下的数字。

中国、美国、日本和韩国,这四个领先市场贡献了全球 78% 的份额。

对于消费品来说,大一统的市场对于产业发展的价值不言而喻。

数据来源 Morgan Stanley
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移动游戏 Sensor Tower

Sensor Tower 数据显示,全球移动游戏的下载次数自 2020Q2 起就持续下滑,从 154 亿次/季度的巅峰下滑到 2025Q1 124 亿次/季度。

而 IAP (In-App Purchase,应用内购买)产生的消费者支出空间,则情况好得多,虽然也有一定下行区间,但 2024 - 2025 也重新获得上行。

智能手机 Counterpoint...

作为全球最大的两个智能手机市场,中国和美国在各品牌份额构成上有很大差异。

中国市场六大品牌的市场份额比较均衡,主力品牌的份额在 10~20% 之间居多。

美国则由 Apple 主导了这个市场,获得了长期在五成以上,2023Q4 则提升到了 64%。

家庭的数字化浪潮正在兴起,从终端设备角度肉眼可见的就是,消费者家里有越来越多设备需要联网。无论是全新的品类,还是传统设备的 “联网化”。

根据 IDC 的研究,2020 全年全球各种智能设备的出货量为 8 亿部,预计 2025 年这个数字可增至 14.2 亿部。

智能家居是一个极富想象空间的赛道(群)。