2007年,乔布斯发布第一款 iPhone 时,这款划时代的明星手机只有一个型号。
在相当一段时间内,苹果公司每年只发布一款新的 iPhone,其通过不同的手机存储容量进行了价格的区分。
通过把上一年的旧型号降价销售,苹果公司实际销售的手机为两到三个型号。这一策略一直延续到 2014 年之前,距离首款 iPhone 上市长达七年之久。
最近几年苹果增加了产品型号,其中 2017 年达到了 8 个在售型号,3 个新发布型号,5 个旧品型号继续销售。
几乎每位创业导师和风险投资公司都会建议初创企业,在最开始的阶段尽量只提供一款单品,集中你的所有力量。
我们能看到,即便是著名的苹果公司,其也是典型的单品策略。直到 2019 年,苹果每年新发布型号不超过三款。
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美国的视频游戏在 2024 年的市场空间总量为 593 亿美元,其中硬件有 49 亿美元,配件有 32 亿美元,而游戏内容本身则为 513 亿美元。
从历年走势看,2019 年是一个大年份,直接增长了 32%。
字节跳动的 TikTok 预计将有 3730万美国 Z 世代用户(出生日期 1997~2012),即青少年用户。
预计 TikTok 会在今年年底超过 Instagram,在 2023 年会超过 Snapchat。
TikTok 会对目前的社交网络王者 Instagram 和 Snapchat 产生重大影响。
这三个产品也正好对应三个产品形态:Instagram 是图片社区,Snapchat 是 “阅后即焚” 照片和视频,而 TikTok 是非常密集的短视频流。越往后,对流量速率要求越多。网络慢了跑不起来的。
也可看出,移动网络终端和速率提升后会带来的赛道级更迭。
