九谦咨询对日本、美国、德国、土耳其和印尼五个国家 Top 50 移动(手机)游戏进行了归类整理。
直观的阅读感觉就是:游戏和各国文化传统偏好之类有直接相关性,国与国之间差异很大。

将游戏全面部署在公有云架构上逐步成为行业共识。IDC 咨询公司研究认为,2024 年上半年中国游戏云市场规模达到了 9.1 亿美元,同比增长 5.9%。预计到 2028 年市场规模可达 24.4 亿美元。
注:IDC 定义下的游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而使用的云计算基础设施、以及定制的云解决方案。
最经典的计费系统,是用于消费者打电话和发短信的记账和收费。
随着运营商的业务范围不断扩大,计费系统的 “计费项目” 也在不断扩展。
Juniper Research 预测到 2024 年全球运营商在计费系统的开支将达到 738 亿美元。运营商在各种数字服务、内容、游戏等上的交易额将达到 2750 亿美元。
风险投资机构 Altimeter 绘制了一张图对比了目前云计算和生成式 AI 技术栈的收入规模。
云计算是一个倒三角,应用层大约 4000 亿美元,基础设施层 2000 亿美元,半导体芯片层 500 亿美元。
这个结构看起来是健康的,因为最终企业用户,尤其是各行各业和最终消费者会为应用付费。应用服务商获得了收入,才有能力去购买云基础设施(AWS、Azure 等)的服务。进而,云基础设施服务商也有财力去购买更多服务器的芯片。
生成式 AI(Gen AI)目前的状态则正好相反,半导体 GPU 层面有 750 亿收入,而 AI Infra 只有 100 亿美金,Gen AI 应用层则只有 50 亿美金左右。
这是否合理,见仁见智了。
