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代表性国家移动游戏 Top 50 类别
Robin  |  2020-10-24

九谦咨询对日本、美国、德国、土耳其和印尼五个国家 Top 50 移动(手机)游戏进行了归类整理。

直观的阅读感觉就是:游戏和各国文化传统偏好之类有直接相关性,国与国之间差异很大。

数据来源 九谦咨询
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延伸阅读
游戏云 IDC

将游戏全面部署在公有云架构上逐步成为行业共识。IDC 咨询公司研究认为,2024 年上半年中国游戏云市场规模达到了 9.1 亿美元,同比增长 5.9%。预计到 2028 年市场规模可达 24.4 亿美元。

注:IDC 定义下的游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而使用的云计算基础设施、以及定制的云解决方案。

运营商 Juniper Research

最经典的计费系统,是用于消费者打电话和发短信的记账和收费。

随着运营商的业务范围不断扩大,计费系统的 “计费项目” 也在不断扩展。

Juniper Research 预测到 2024 年全球运营商在计费系统的开支将达到 738 亿美元。运营商在各种数字服务、内容、游戏等上的交易额将达到 2750 亿美元。

云计算 Altimeter

风险投资机构 Altimeter 绘制了一张图对比了目前云计算和生成式 AI 技术栈的收入规模。

云计算是一个倒三角,应用层大约 4000 亿美元,基础设施层 2000 亿美元,半导体芯片层 500 亿美元。

这个结构看起来是健康的,因为最终企业用户,尤其是各行各业和最终消费者会为应用付费。应用服务商获得了收入,才有能力去购买云基础设施(AWS、Azure 等)的服务。进而,云基础设施服务商也有财力去购买更多服务器的芯片。

生成式 AI(Gen AI)目前的状态则正好相反,半导体 GPU 层面有 750 亿收入,而 AI Infra 只有 100 亿美金,Gen AI 应用层则只有 50 亿美金左右。

这是否合理,见仁见智了。