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流媒体化的电视服务 OTT TV(不是普通 OTT 视频)
Robin  |  2020-09-16

OTT 视频的概念很宽泛,包括 YouTube 用户自己上传视频的 UGC 网站,也包含 Netflix 这种纯影视剧网站,也包括 Tiktok 等短视频 App。

目前北美市场比较火热的 OTT TV / Streaming TV 则是指通过在线流媒体方式观看传统付费电视的节目。通常内容频道上会相对轻量级,也给了观众更多选择机会。

总之,大屏幕的内容有很多种组合方法,可发挥的弹性空间比较大。

北美比较火热的是 Hulu with Live TV、Youtube TV、Sling TV 和 AT&T TV Now。

数据来源 UBS
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延伸阅读
游戏 WSJ

新冠疫情让个体之间保持足够的社交距离(Social Distance),停留在家中的消费者开始大幅提升对视频游戏的需求。

根据 NPD Group 的研究,美国消费者在视频游戏各环节(硬件、内容、配件导)的采购量都保持了较大增长,尤其是三四月的硬件采购。看得出来好多家庭是突击性采购。

一些数字:

(1) 美国大约有 2.4 亿视频游戏用户;

(2) 2020Q3,用户在 YouTube Gaming、Facebook Gaming 和 Twitch 观看游戏流媒体的总时长为 74.6小时;

(3) 2020 全球游戏软件的开销为 1,750 亿美元。

类比 ARK

“类比” 是人类社会与生俱来的本能。

每当遇到新情境时,人类会寻求迅速剥离无关紧要的部分,透过事件表象看本质。这是一种人类无法抑制的心理条件反射。

以 < 图 1 > 代表性产品从上市到发展一亿用户需要多少时间为例,受众会条件反射般认为,ChatGPT 的潜力会比 WeChat、Tiktok、Facebook 大得多。

但实际上,ChatGPT 用户停滞增长许久了(OpenAI 最近又进一步免去用户注册要求,看能否再激活一下增长)。

< 图 2 > 代表性企业在前三年的收入,受众很容易得出结论:OpenAI 的收入变现要比 Google、Amazon、Facebook 好很多。

但实际上,整个生成式 AI 在今年会面临严峻的 “进一步的收入从哪里来的” 问题。而 Google、Amazon、Facebook...

App Sensor Tower

随着 iOS 每个版本的升级,以及开发商资深的功能和管理要求,应用程序的大小正在不断放大。

根据 Sensor Tower 的数据,美国 5 月份下载量排名前 10 的 iPhone 应用程序大小基本是五年前的四倍,需要 2.2 GB 的存储空间(仅应用程序,不包括安装后新产生的内容下载)。

从这个角度也看出网络升级的需求,五年前全球是 4G 网络,现在全球主要也还是 4G 网络。

如果网络不升级,而应用大小增长了四倍,消费者感觉网络变慢也不奇怪了。