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移动游戏主流渠道的用户渗透率一览
Robin  |  2021-01-10

渠道是移动游戏产业链的重要环节,在分发过程起到了重要作用,一般指提供游戏下载和运营的应用商店或垂直平台。

易观的数据显示,目前的渠道市场以手机厂商(华为应用商城)和第三方综合应用商店(腾讯应用宝)为主。通常这些渠道基于母公司大量的用户或者终端规模。

以 Taptap 为代表的垂直渠道目前占比较低,但保持了高速增长,反映了一种变化。

数据来源 易观分析
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延伸阅读
游戏机 Tech Insights

虽然电视机、智能手表上也可以玩游戏,但并非主流。目前玩游戏的三大主力平台是:智能手机、个人电脑 PC 和游戏主机。

根据 Tech Insights 的估算,就现网终端设备数量而言,智能手机有 45 亿部,PC 有 10 亿部,游戏主机有 2.11 亿部。

三者合计 57 亿部。

广告 GroupM

群邑(GroupM)的研究显示,2023 年全球广告收入可达 8,745亿美元。预计 2023 和 2024 增幅分比为 5.9% 和 6.0%。

附图是广告收入按媒介渠道的构成比例。互联网广告占了大头,收入空间为 6,017 亿美元;电视是第二大媒介渠道,收入空间为 1,595 亿美元。

在群邑的角度,其认为每一类传统媒介都会有一个 “数字化结合部分”,比如:电视类,传统电视产生了 1,336 亿美元广告收入,而电视的数字化扩展达到了 259 亿美元。

经济指标 Bloomberg...

传统的经济预测会依赖美国的供应管理协会制造业指数(ISM)、德国的经济研究所商业前景指数(Ifo)、中国的采购经理人指数(PMI)等。

新冠疫情期间,此类指数的时效性面临一定的质疑;而且很多来自调查对象的反馈,会因为情绪因素而失真。

彭博经济研究(Bloomberg Economics)提出了一种新的方法,基于电力需求、交通拥塞状态等高频数据来编制 26 个国家的经济预测数据。

彭博以 2020Q2 各国 GDP 为例,进行回溯测试发现:利用这些高频数据可以预测到各国经济活动变量的 76%。

而传统采购经理人指数之类的平均预测准确率只有 60%。

这个案例可认为是大数据在经济预测领域的应用。