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美国音乐行业收入总量收复并超出 2000 年峰值
Robin  |  2023-03-13

2000 年以后,随着互联网的快速发展,各种通过互联网来获得音乐歌曲的手段不断出现,传统音乐行业以 CD 唱片和磁带等形式的商业模式遭遇重大冲击。

在接下来连续十多年时间内,音乐行业的整体收入持续下滑。

随着流媒体音乐,尤其是订阅式会员经济的兴起,音乐行业的整体收入重新又进入上行通道。

WSJ 数据显示,2022 年美国整体的音乐行业收入达到并超过了 2000 年的峰值,达到了 159 亿美元。

从收入结构看,流媒体音乐贡献了 84% 的份额,黑胶唱片和 CD 也仍然维持了近 18 亿美元的空间。

数据来源 WSJ
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延伸阅读
媒体娱乐 Ampere Games

2024 年全球媒体娱乐市场的总空间为 5,413 亿美元。这其中,头部三大品类分别是游戏(1786 亿美元)、付费电视(1706 亿美元)、OTT 订阅视频(1433 亿美元)。

电影票房和音乐则体量小很多(200~300 亿美元左右)。

流媒体 Nielsen

Nielsen 针对美国消费者的调研数据显示,流媒体视频内容持续增加的同时,用户会花费不小的精力用来 “查找内容”。

2019 年的调研,美国流媒体用户平均会花费 7 分钟 24 秒时间用来找视频内容。而 2023 年的查找时长达到了 10 分钟 30 秒。

增长 KDDI

对于电信运营商而言,无论是 2C,还是 2B,传统通信类业务的发展受制于人口、渗透率和基本信息化水平。

以日本为例,其传统通信市场早就处于饱和状态,长年处于低增长态势。运营商为了寻求新增长空间,纷纷转型进入新技术领域。

以 KDDI 的企业业务为例,电信类业务 2023Q1 的同比增幅仅为 1.2%(如果在考虑到通胀等因素,数字就更显被动),但其大力进军企业数字化业务。

KDDI 的企业数字化转型业务 NEXT Core 在 2023Q1 取得了 17.6% 的大幅增长,在整个企业业务的收入大盘占比也提升到了 35.5%。

如果在考虑到两类业务的增速差异,KDDI 的数字化业务占大盘的一半也是可以期待的。