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#案例# 客户社区与乐高 (LEGO) 的重生
Robin  |  2020-05-01

<哈佛商业评论> 作为传统玩具制造商,乐高(LEGO)面临电子游戏和互联网的双重冲击,毕竟用户在实体玩具花费的时间可能越来越少。

2008年起,乐高推出 LEGO Ideas 平台,允许粉丝提交新概念的乐高系列玩具。提议经由其他粉丝投票,得票最高的再由乐高人员审核。选中得创意会被制做成系列玩具进行销售。

粉丝设计师可以得到1%的版税。目前该社区已发展到100多万用户,提交的产品创意超过2.6万件,28个系列得到生产。

真正的社区不仅仅是客户群体,而是因所关心的事物而不断聚集到一起的群体。

数据来源 HBR
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数字化转型 订阅经济 | 机械工业出版社

经典的商业逻辑,产品供给一定要考虑对客户进行细分,然后又针对性的提供客户需要的产品。

数字化转型升级后,尤其是在良好的订阅模式运转下,每个订阅用户都有自己的专属页面和推荐,甚至专属的客户体验。

从这个角度看,“细分用户群” 这个词就不存在了。每个人都是一种细分。

战略转型 中国铁塔

作为中国铁塔公司的重点新业务之一,能源业务包括:电动车换电池(主要针对外卖和快递群体)、小区电动车充电、行业企业备电等。

2022 年中国铁塔能源业务实现了 32 亿元,2023H1 接近 20 亿元,同比增长 38.5%,进入高速发展状态。

a16z 整理了排名靠前的 AI 产品(下图),这些产品的特征是,都是从 Discord 社群创建交付用的 "服务器" (可看成一项功能,并非物理硬件服务器)开始。

Discord 社区平台提供了用户数、对话类交互界面等。此刻,对于创新公司来说,不需要构建完整的前端产品。

截止到 2024 年 1 月,Discord 社区的 Top 服务器中,有下图的 9 项产品位列其中。

一些产品,例如 Suno 音乐,一方面基于 Discord,在后来也推出了自己的独立网站等。