Email 看似是一个非常古老的传统业务,其 背后也在不断演化。
以谷歌 Gmail 邮件客户端 App 为例,其在五年从 19MB 提升到目前 的 355 MB,五年时间增长了 18 倍。
根据 Sensor Tower 的数据,仅美国 App Store 上排名前 10 的游戏就从 2018 年 1 月的平均 ~2.6 GB 增长了 197%,到 2021 年 5 月的 ~7.6 GB。
游戏和邮件客户端,都是非常有代表性的畅销应用。对比而言,移动网络应该提升多少倍合适?

随着 iOS 每个版本的升级,以及开发商资深的功能和管理要求,应用程序的大小正在不断放大。
根据 Sensor Tower 的数据,美国 5 月份下载量排名前 10 的 iPhone 应用程序大小基本是五年前的四倍,需要 2.2 GB 的存储空间(仅应用程序,不包括安装后新产生的内容下载)。
从这个角度也看出网络升级的需求,五年前全球是 4G 网络,现在全球主要也还是 4G 网络。
如果网络不升级,而应用大小增长了四倍,消费者感觉网络变慢也不奇怪了。
Google 虽然手机总量比 iPhone 高很多。Google Play 应用商店的应用下载次数也比 AppStore 高很多。
但,从消费者在应用商店的开支角度,AppStore 威力是巨大的。
Sensor Tower 估计 2021 年,消费者在 AppStore 开支为 850 亿美元,在 Google Play 的开支为 470 亿美元。预计到 2026 年,前者开支会达到 1610 亿美元,而后者也会达到 720 亿美元。
留意两者比例,2021 AppStore 是 Google Play 的 1.8x 倍,2022 年这个数字增加到 2.2x 倍。
差距会变大。
全球智能手机大约是一个 5,300 亿美元的年收入盘子,其中硬件贡献 85% 以上的收入。
Counterpoint 的研究发现,以 2015-2021 区间为例,智能手机的硬件收入年复合增长率仅为 4%,而 iOS 的服务收入年复合增长为 23%。Android 的硬件负责增长率为 12%,但 Android 的服务类收入则非常小。
Counterpoint 认为,到 2028-2030 年,Apple 的服务收入可能会超过硬件收入。iOS 的服务设计和商业化走势极其良好。
图 2 是 Apple 和 Google 的代表性服务对比。Apple 的服务基本都有良好的 “付费订阅” 属性,而 Google 的服务则是典型的 “广告为核心”。
