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全球游戏用户数量预测 2023
Robin  |  2022-04-28

Newzoo 预计全球游戏用户将在 2023 年突破 30 亿户。

以 2020 年为例,基于智能手机的移动游戏有 25 亿户,主机游戏有 8 亿户,PC 游戏有 13 亿。

数据来源 Newzoo
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延伸阅读
游戏 西部证券

游戏是各种广告平台的大客户,因为越来越多的厂商选择通过买量投放和品牌推广等方式进行游戏宣传。

西部证券展示了一个模型,对比了新游戏上线广告支出(买量)与充值流水(收入)之间的关系。

精品游戏后期买量成本被迅速削减,而低质量则持续依赖买量。

出口 WSJ

华尔街日报绘制了 1980 年至今,全球五大制造业大国的出口占 GDP 的占比。

可以清晰看到,德国和韩国仍然重度依赖出口 40~50% GDP 来自货物出口。

中国在 2010 年之前出口 GDP 占比也是一路向上,之后随国内投资和消费等兴起,出口 GDP占比连续下降到 20% 。

日本和美国的出口 GDP 占比则在 10~20% 区间。

5G OMDIA

OMDIA 针对全球运营商 5G 消费者业务的资费合约跟踪数据显示,50GB 及以下的套餐占比从 5G 初期的 40% 提升到了 56%。

OMDIA 认为原因是很多运营商的子品牌,或者 MVNO 提供了更小流量尺寸的选择。甚至一些运营商直接用 4G 的资费套餐用于 5G 用户(如果当地 5G 网络覆盖还不够好的话)。

Unlimited 不限量套餐的占比保持在 23% 左右。但需注意,以美国运营商为代表的,所谓 Unlimited 其实是超过额度要限速的。

每一代网络技术都会带来一轮技术红利。运营商适当控制住流量释放的节奏(从价格角度,而不是很低价的倾销),对于 5G 商业变现很重要。