① 有约束才能做出好的决策,而最好的约束就是时间。有时间限制,你就不能随意尝试和改变主意,也不能没完没了地润色一件永远完不成的事情。
② 以初代 iPhone 为例,第一版本给了十周,然后废掉;第二个版本用了五个月;第三个版本团队才算充分理解,到底手机应该包含哪些组成部分。才算是一个正确的原型。
如果没有前两个版本的严格时间限制,他们可能永远做不出第三版。
③ Tony Fadell 认为不能因为你有权力,就疯狂招人。大多是概念阶段的项目,十个人甚至更少的人就够了。第一代 iPhone 研发完成后,研发团队一共800人,这些人都是后来陆续加入的。如果一开始 800人来反复试错,“想象一下这 800 人惊慌失措的样子 … ” 仅安抚工作就把 Tony 要搞残 …
好问题来了,Apple 初代 iPhone 才只需要 10...
订阅经济是当前最火的服务交付模式。
专门为 SaaS 或媒体内容等提供订阅和支付服务的 Recurly,基于 2,000 家服务商的订阅数据进行了 2020Q3 - 2021Q2 期间的用户流失率的分析。
无论是中位数,还是前 25%、前 75%,软件 SaaS 的离网率都是最低的。可见 SaaS 类软件,通常有工具属性,用户会重复使用,不会随便停止。
而消费品和零售、数字媒体和娱乐、教育等,涉及到 “Offering” 本身的变化问题,流失率显著高于软件 SaaS。
来自 Facebook 的研究,自疫情爆发以来,流媒体服务就在迅速增长。
(1) 51% 的美国消费者在更频繁的使用流媒体服务;
(2) 23% 的人更频繁的使用音乐流媒体;
(3) 17% 的人要么常识新的视频流媒体,要么重新订阅曾经取消的服务。
有意思的是,38% 的人会重复观看内容。
