① 极简只是看起来,或者使用起来很简单,背后的功夫可不简单,最好的例子就是iPhone;以iPhone 13Pro 为例,背后的芯片、iOS、AppStore 生态系统、工业设计,供应链运作… 哪样都不简单。iPhone 可能是目前各类商品中,单位体积复杂度最高的物品。
② 高复杂度(如果自己搞得定),就意味着自己有更多选择的机会,能量和信息效率都更高,最终达到低复杂度根本无法达到的状态。
③ 此处指搞得定,能形成生产力的复杂度,不是混乱那个复杂。
④ 极简源自极多,不是从简单到简单。
⑤ 人的成长或者读书亦是如此,遇到某个课题,有一个从浅层到深入,然后再浅出的过程。

Mckinsey 认为汽车软件的复杂性在功能和体系结构两个层面上都在升级,但软件开发生产力的增长速度并不相同。
在过去十年中,软件复杂性增长了 4.0 倍,而软件开发生产力仅增长了 1.0-1.5 倍。
随着信息娱乐和高级驾驶员辅助系统(ADAS)等越来越复杂的大型模块,问题最为严重。这些模块的生产率比传统的深度嵌入式软件低 25-35%。
上周 Adobe 花费 200 亿美元收购这两年爆红的在线设计工具 Figma;刚才又看了几个创业公司产品,他们希望代替 PowerPoint。思考了一下,发现一点规律和大家分享。
以美国市场为例,这几年很流行的一种创业方法是:
① 选定一个成熟的赛道,现有主导玩家提供的是传统的软件工具,本地版为主(比如:Adobe Photoshop、微软 Office 系列);
② 通过 SaaS 的方式,提供一些细分的功能(一般是传统本地巨头软件的子集),主打 Web 在线工具(免安装)、团队协作;提供各种素材库;也鼓励用户众筹,把自己的作品作为模板让更多人使用;
③ 基本服务免费,高级服务按月收取订阅费用,所谓 SaaS 的经典定价策略;
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