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北美云游戏的用户数预测 2022-2031
Robin  |  2022-10-05

爱立信在北美的战略咨询品牌 In-Code Consulting 一项研究显示,北美云游戏用户将从目前的 1,500 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。

随着 5G 网络能力的提升,预计 5G 云游戏用户也将从目前的 200 万户提升到 2031 年的 9,900 万户。

数据来源 Ericsson In-Code Consulting
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延伸阅读
云游戏 Steam

Steam 是全球最大的游戏平台,其发布了 2023 年 12 月的用户调研数据显示,37% 的用户所使用终端为英文系统,选择简体中文的终端占了 25%。

前五大语言贡献了 80% 以上的用户数量。

Gen AI Sensor Tower

附图来自 Sensor Tower 的监测数据,其统计了全球各地区在过去几年 Gen AI 的移动应用下载量和应用内购买(IAP)的收入数据。

亚洲下载量远高于北美洲,但北美洲的收入远高于亚洲。

欧洲和拉丁美洲在在下载量上差不多,但欧洲的收入远高于拉丁美洲。

每个人都有信息消费的需求,但支付能力天差地别。

a16z 从 0 到 IPO |...

知名风险投资基金 a16z 创始合伙人 Marc Andreessen 认为,一个创意出现,必须具备的三个前提因素:⑴ 技术因素;⑵ 经济因素;⑶ 顾客的心理因素。

技术因素和经济因素很容易理解,而比较难在于 “顾客的心理因素”。

举个例子,前几年企业上公有云,技术上成熟了,公有云可能成本更低,但为什么很多企业还不愿意呢? 以为心理和观念上,还不太容易接受把企业数据跑在云端。