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全球视频游戏行业收入预测 2022
Robin  |  2022-12-02

全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。

根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。

而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。

数据来源 Newzoo WSJ
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延伸阅读
云游戏 信通院

2021年中国云游戏市场收入已达 40.6 亿元人民币,同比增长93.3%。信通院预计 2022 年收入增至 79.2 亿元人民币,同比增长 95.1%。至 2025 年,云游戏市场收入将达到 342.8 亿元。

信通院的统计口径是:各云游戏平台用户时长费用、平台内购费用,试完转下载后产生的用户收入。

腾讯 Bloomberg...

疫情的“正面影响”:

由于消费者将更多时间花在了腾讯旗下的一系列应用程序上,游戏业务收入创下了几年来最大增幅,视频业务的用户数增加,甚至广告收入也出现了增长。

疫情的“负面影响”:

当季业绩的一个不足之处在于其金融科技部门。讽刺的是,这个正帮助消费者和商家从现金支付转向数字支付的业务,恰恰在实体商业活动陷入停顿(线下交易和现金提取减少了)的时候受到了冲击。腾讯的云业务也受到影响,因为在停工隔离期间新项目的部署被推迟。

Apple TV Benedict Evans

2007 年 Apple 同时发布了 iPhone 和 Apple TV。

前者颠覆了手机行业,后者到目前虽然也是明星产品,但 …… 截止到目前,全球传统电视还是一个 2,000 亿美元年收入的市场。

很值得对比思考的两个赛道和对应的颠覆性产品。

所谓颠覆,看来也分 “极大颠覆”,和 “看起来极大,实则有限的小颠覆”。

趋势容易预测,难得是预测:(1) 时间点;(2) 程度