知识块 #E18JVW
中国网络版权产业用户付费大类构成
Robin  |  2021-01-09

国家版权局从网络版权角度,将相关业务定义为九大类业务。2019 年用户付费部分的市场总规模为 4443.8 亿元。

从发展走势看,网络游戏的占比逐年下降,其他部分的占比即将达到 50%。

网络直播、长视频和短视频是比较大的新类别。

数据来源 国家版权局
分享链接 http://robin5G.com/E18JVW
延伸阅读
版权 国家版权局

根据国家版权局的数据,中国网络版权内容(游戏、视频、文学、新闻等) 2019 年达到 9584.2 亿元,其中52.7% 来自后向广告,46.4% 来自前向用户付费,0.9% 来自版权运营。

用户前向付费保持高速发展状态,2019 年规模达到 4,444 亿。

这个结构和头部视频网站的收入结构类似,即:用户付费和广告几乎持平。

游戏机 Tech Insights

虽然电视机、智能手表上也可以玩游戏,但并非主流。目前玩游戏的三大主力平台是:智能手机、个人电脑 PC 和游戏主机。

根据 Tech Insights 的估算,就现网终端设备数量而言,智能手机有 45 亿部,PC 有 10 亿部,游戏主机有 2.11 亿部。

三者合计 57 亿部。

直播 KPMG

KPMG 和阿里研究院给的一张调研数据,女装、箱包配饰、食品、美妆和男装占据 Top 5。

这个榜单可以有一些眼神解读:

⑴ 汽车这类大件,虽然商家很有营销扩大的期望,从落地看占比并不高;

⑵ 图书音像类信息密集型,也不太合适。或者说,这类推荐要求主播自己有足够的影响力声望。

很多 2B 企业也在尝试,但持续坚持下来的很少,对信息普通的要求就更高了。

补充一点,KPMG 的调研显示:主播目前七成为大专学历为主。