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VR/AR 目前的应用场景分布(按行业)
Robin  |  2020-10-07

根据 IDC Research 的研究,目前 VR/AR 应用最多领域是在消费电子,尤其是偏游戏娱乐类,占据了 37.4% 的份额。

分销零售行业是第二大应用领域,占据了 23.4% 份额。

制造业和公共事业排名第三四名。

VR AR
数据来源 The Economist
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延伸阅读
5G CB Insights

上市公司每个季度需要披露财报数据和经营情况说明,CB Insights 根据对上市公司的发言文本用词进行分析,发现 2019 年的每个季度 5G 都被提及 2000次以上。

蛮好的一个大数据视角,对比而言历史上的 4G 则弱很多;也侧面反映了各垂直行业对 5G 的兴趣(上市公司在披露业绩和战略时态度用词都是比较严谨的吧)

基于同样的方法,我们可以发现 VR/AR 则弱太多: (1) VR/AR 被提及次数下滑惊人,大家都不提及或少提及; (2) VR 峰值才 140,对比 5G 的 2000……

一位看 VR/AR 赛道的 VC 同学告诉我:现在做 VR/AR 需要的是信仰 :-)

ARPU AT&T

大型电信运营商,美国的 AT&T 和 Verizon 每个月的移动业务 ARPU 是相当高的,在全球处于顶级水平。

具体来看,以 2019 - 2021 为例,美国 AT&T 的 ARPU(全部移动用户,含预付费)可以在 48~50 美元/月,而 Verizon 在 42~44 美元/月。

如果只看后付费用户(高端用户),AT&T 在 2024Q2 ARPU 为 56.42 美元。

出口 WSJ

华尔街日报绘制了 1980 年至今,全球五大制造业大国的出口占 GDP 的占比。

可以清晰看到,德国和韩国仍然重度依赖出口 40~50% GDP 来自货物出口。

中国在 2010 年之前出口 GDP 占比也是一路向上,之后随国内投资和消费等兴起,出口 GDP占比连续下降到 20% 。

日本和美国的出口 GDP 占比则在 10~20% 区间。