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不同年龄消费者在媒介时间分配上的差异
Robin  |  2023-06-01

贝恩公司的一项消费者调研显示,13-17 岁的人群会花费很多时间在视频游戏上,而且力度大幅领先其他媒介或活动。

而 18-34 岁的人群,时间花费第一的活动是社交媒体,视频游戏排第二位。而且前几项活动整体时间差不太多,相对比较平衡。

数据来源 Bain Company
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延伸阅读
游戏 Bain Company

贝恩公司在 2022 年的一项调研,围绕视频游戏用户的使用行为,是自己一个人玩得多,还是和他人一起玩得多。

调研数据显示,用户自己单独玩得时长是少于和他人一起玩。

相对而言,13-17 岁的少年会更多的和他人一起玩;而 18-34 岁在自己玩与和他人一起玩的时间分配上差不多。

不知道可否解读为,随着年龄见长,独处(独玩)意愿在增加。

朋友圈 增长黑盒

增长黑盒的消费者调研显示,25~44 岁,一线城市和三线及以下城市,朋友圈的渗透率更高。

大家普遍感觉朋友圈没有以前 “热闹” 了。很可能是:发朋友圈少了、互动点赞少了,但默默地刷朋友圈并不少。

游戏 WSJ

Twitch 是全球顶级的游戏视频直播网站,根据 WSJ 针对 490 万个账户的数据研究,发现 1% 的 Top 主播拿到了一半以上的收入。

具体来说,一共 8.89 亿美元的主播收入中:

(1) Top 100 分得了 8200 万美元;

(2) Top 101~1000 分得了 1.38 亿美元;

(3) 490 万人中剩下 99% 的主播共计获得 3.6 亿美元;

(4) 490 万人中,只有 5% 的人获得了 1000 美元以上的收入。

这个人群分布规律,貌似在很多场合都类似 ……