延伸阅读
Apple
App Economy Insights
附图是 2018 ~ 2025 年,Apple 按季度的收入构成情况。Apple 虽然仍然是以硬件销售为主的公司,但硬件部分其实增长并不大,尤其是过去三四年。
真正稳定增长的是服务。
游戏
eMarketer
eMarketer 估计 2022 年美国有一半的人口是游戏用户。2021 年,美国用户在游戏上的每周使用时长为 16.5 小时,而 2019 年这个数字为 12.7 小时。这是一个很大的增长基数,增长的原因之一就是疫情带来的活动限制。
从游戏终端分布看,智能手机占据了 48.3% 的比例,达到了 1.72 亿部。游戏主机和 PC 虽然用户有一定下滑,但仍然分别保持了 9,560 万和 8,930 万的规模。
游戏主机和 PC 的规模,对于家庭固定宽带的使用有重要意义。
电视
IAB
媒体娱乐最为发达的美国市场面临一场数字化升级浪潮。
从广告收入角度,谁的广告费更高呢?
2019 年互联网视频的广告收入约为传统电视网的一半。
根据 IAB 的研究,互联网视频的广告收入会保持较高速增长,2023 年将达到传统电视网的八成收入。
值得观察的是:
(1) 一般来说,赛道新旧势力替换,通常收入会此消彼长;
(2) 就美国电视及视频行业来说,传统电视网的广告收入预计也不会降太多。
总的来说,“互动媒体内容” 在未来相当长时期内,都会继续是黄金赛道。想起之前和一些朋友们讨论,不少人会建议自己孩子就业考虑这个方向(对比计算机、金融等传统热门专业)。
