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从美国市场 APP 开支看趋势:广告 vs. 消费者购买
Robin  |  2024-01-21

互联网的商业模式可简单分为来自消费者直接花钱的前向收入,来自广告主投广告的后向收入。

这两个方向哪个增长更快呢?

以美国 App 的情况看,广告的开支增长幅度远大于消费者直接花钱。

世界加速进入 “营销的世界”

数据来源 eMarketer
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延伸阅读
Apple App Economy Insights

附图是 2018 ~ 2025 年,Apple 按季度的收入构成情况。Apple 虽然仍然是以硬件销售为主的公司,但硬件部分其实增长并不大,尤其是过去三四年。

真正稳定增长的是服务。

游戏 eMarketer

eMarketer 估计 2022 年美国有一半的人口是游戏用户。2021 年,美国用户在游戏上的每周使用时长为 16.5 小时,而 2019 年这个数字为 12.7 小时。这是一个很大的增长基数,增长的原因之一就是疫情带来的活动限制。

从游戏终端分布看,智能手机占据了 48.3% 的比例,达到了 1.72 亿部。游戏主机和 PC 虽然用户有一定下滑,但仍然分别保持了 9,560 万和 8,930 万的规模。

游戏主机和 PC 的规模,对于家庭固定宽带的使用有重要意义。

电视 IAB

媒体娱乐最为发达的美国市场面临一场数字化升级浪潮。

从广告收入角度,谁的广告费更高呢?

2019 年互联网视频的广告收入约为传统电视网的一半。

根据 IAB 的研究,互联网视频的广告收入会保持较高速增长,2023 年将达到传统电视网的八成收入。

值得观察的是:

(1) 一般来说,赛道新旧势力替换,通常收入会此消彼长;

(2) 就美国电视及视频行业来说,传统电视网的广告收入预计也不会降太多。

总的来说,“互动媒体内容” 在未来相当长时期内,都会继续是黄金赛道。想起之前和一些朋友们讨论,不少人会建议自己孩子就业考虑这个方向(对比计算机、金融等传统热门专业)。