知识块 #BH1GSR
边缘计算的业务场景模型
Robin  |  2021-09-23

金山云提供了一张图,展示了边缘计算不同场景在 “延时”、“带宽”、“算力” 上的需求。

“延时”、“带宽” 更多是边缘计算的网络环境条件,“算力” 大小则代表了节点的计算能力要求。

从这张图看,越是右上角,对资源要求越高,相对单位价值也越高;具体商业空间研判还得增加两个维度:(1) 总需求数量;(2) 成熟度的时间先后。

数据来源 金山云 Gartner
分享链接 http://robin5G.com/BH1GSR
延伸阅读
边缘计算 STL Partners

STL Partners 咨询公司更新了最新一版的边缘计算市场预测。其认为到 2030 年边缘计算主要环节的全球市场空间可突破 5,000 亿美元。

从应用场景角度,STL Partners 从“交付可行性” 与 “市场容量大小” 角度筛选出五个高优先级选项:① 下一代内容分发;② Mainframe 传统大机的现代化; ③ AR 游戏;④ 高级别预测性维护;⑤ 智能零售。

AI Nvidia

英伟达 Nvidia 2024 电信行业 AI 应用调研报告显示,在期望的 AI 用途方面,运营商更看中的是提升客户体验货和降低成本,而诸如收入提升这种更加面向市场前端的想法是靠后的。

AI 更多扮演中后台的 “使能类” 技术,看起来哪里都用得上,而哪里又都不是很明显(具体怎么用可以立竿见影)。

此类情况,实际应用者通常会把期望调低,先用于一些侧重于中后台、或前端产品用户使用方面的 “改进”。

游戏 Newzoo

Newzoo 预计全球游戏用户将在 2023 年突破 30 亿户。

以 2020 年为例,基于智能手机的移动游戏有 25 亿户,主机游戏有 8 亿户,PC 游戏有 13 亿。