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#B9SWRE
从全球互联网流量预测看 VR 五年内的前景
OMDIA 对全球互联网流量(固定+移动)按应用的预测,其中,几类视频占了很大比例。
可以看到 VR 类占比仍处于很低的水平;而品质高的 VR 单位时间又会消耗很高的流量,这样一对比,估计活跃用户的数量会非常有限。
围绕 VR 类应用未来五年的前景,不同机构有较大的分歧。一些运营商希望把 VR 作为 5G 的 Killer Application。
我持保留态度。

数据来源
OMDIA
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http://robin5G.com/B9SWRE
延伸阅读
OpenAI
The Information
根据 The Information 的披露,OpenAI 在 2024 年全年实现了 40 亿美元的收入,其中会分成给 Microsoft 7 亿美元的收入。
在各项支出中,用于模型训练的费用为 30 亿美元,用于模型运行推理的费用为 20 亿美元。用于销售和营销的费用也达到了 3 亿美元。
总的来讲,OpenAI 在 2024 年会亏损 50 亿美元。
能源
WSJ
读到一张很有趣的图表,WSJ 以美国市场为例,展示了 1950 年以来,煤炭在美国的应用场景。
1950 年煤炭最主要的应用场景是焦化厂等工业应用,还有就是居民和商用楼宇(取暖做饭之类),以及部分交通运输。铁路电气化之前,煤炭是火车前进的主要动力来源。
1950 ~ 2008 年前后,煤炭的最大应用场景是发电。随着新能源、天然气以及核能的兴起,煤炭在发电的应用也日趋减少。
