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AR 和 VR 的市场空间 2026
Robin  |  2022-04-14

经济学人基于 IDC 和 OMDIA 的数据,绘制了附件图表。

到 2026 年,AR 和 VR 的头显终端将达到 5,000 万部的年度出货量,其中消费类有 3,000 万部。

从收入空间角度,2026 年 VR 硬件和内容的整体体量会超过 120 亿美元。早期会硬件为主,2023 年以后,内容部分的空间会超过硬件。

预计到 2026 年,累计 VR 的出货量为 7000 万部左右。

数据来源 The Economist
分享链接 http://robin5G.com/ANECVL
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消费者调研 Analysys Mason

Analysys Mason 在 2023Q3 对全球 18,000 消费者的调研显示,用户使用家庭自动化和家庭安全业务的兴趣远高于云游戏和 VR 类。

从实用性上看,智能家居的赛道成熟度比其他调研项目都高。

5G CB Insights

上市公司每个季度需要披露财报数据和经营情况说明,CB Insights 根据对上市公司的发言文本用词进行分析,发现 2019 年的每个季度 5G 都被提及 2000次以上。

蛮好的一个大数据视角,对比而言历史上的 4G 则弱很多;也侧面反映了各垂直行业对 5G 的兴趣(上市公司在披露业绩和战略时态度用词都是比较严谨的吧)

基于同样的方法,我们可以发现 VR/AR 则弱太多: (1) VR/AR 被提及次数下滑惊人,大家都不提及或少提及; (2) VR 峰值才 140,对比 5G 的 2000……

一位看 VR/AR 赛道的 VC 同学告诉我:现在做 VR/AR 需要的是信仰 :-)

电信 Dell’Oro Group

电信研究咨询公司 Dell’Oro Group 的最新数据显示,2021 年全球电信设备市场突破 1000 亿美元,全年增长 7%。

设备市场在前几年整体情况不乐观,受益于 5G 和固定宽带的建设,最近四年获得了连续增长。自 2017 年以来整体市场增长了 20%。

中国贡献了 26% 的市场份额。