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中国主机游戏的软硬件收入和用户数 2027
Robin  |  2023-12-25

Niko Partners 咨询公司数据显示,中国主机游戏(硬件和软件)在 2022 年的收入为 22.9 亿美元,通过增长了 7.8%。主机游戏用户数达到了 1670 万人,同比增长了 8.3%。

预计到 2027 年,主机游戏(硬件和软件)收入可达 24.8 亿美元,五年的 CAGR 为 1.6%。

数据来源 Niko Partners
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大宗商品 The Economist

作为最大的制造大国,也是最大的消费国之一,中国正在成为多项大宗商品全球最大的需求地。

经济学人绘制了一张图表展示了 2020 年中国消费需求在全球的比例,尤其是注意 2011~2020 的变化,这反映了变化趋势。

MIT 的一项关于 AI 应用的调研,关于任务分配时,哪些受访者倾向于让 AI 做,哪些请i吸纳高于给初级员工(同事)做 ?

写邮件、归纳摘要、基础分析等,70% 受访者倾向于找 AI 工具,而复杂的 “项目” 类(持续几个兴起的工作、客户管理等)90% 受访者都会倾向于找同事。

AI 对人类工作(尤其是白领类)的替代已经在逐步成为现实。而 AI 时代,个体如何寻求职业发展是热门话题。

有能力胜任有一定复杂度的工作,是区别 AI 的(暂时)有效手段。即便是初级员工,也应考虑这个角度。

游戏 Newzoo

全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。

根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。

而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。