知识块 #9SAV7Y
一图展示 Apple 市值两万亿美金之路,以及引发的朋友圈讨论
Robin  |  2020-08-26

昨天在朋友圈转发了这张图,Apple 公司这二十年的市值变化过程,以及关键的产品创新里程碑。

我发了一段话:就这张图而言,2016 年之后 Apple 再无重大创新,然后市值开始飙升。5,000 亿美金以下靠自己,5,000 亿美金以上靠美联储?

摘录一些有意思的朋友点评和讨论:

(1) 靠人,库克的卓越运营(库克的卓越运营比乔布斯还伟大几倍?)

(2) 华为被打压了;

(3) 充分说明创新有风险,不划算;

(4) 美元经济体的各种宽松货币政策,资金进入股市,又进一步集中于头部;

(5) 这几年市场整体进入 “无重大创新 + 货币极多” 的时代,巨头财富进一步集中。

不仅是 Apple,大者恒大是目前的主流态势,新冠疫情进一步放大这个趋势。

数据来源 Statista
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延伸阅读
Apple WSJ

Apple 曾经是一家高度依赖硬件产品销售的公司,尤其是 iPhone 的销售。

最近几年随着 iPhone 销量触及天花板,Apple 开始大力拓展象服务队伍转型。

具体来说,除了 AppStore 这类经典服务外,Apple 在内容服务领域也开始加大力度,从早起期的音频类,逐渐向视频转型。

经济学人最近的数据展示,预计 Apple 近年服务类业务的收入贡献可以达到整体收入的 20%。对比而言,2012 年服务类收入占比仅为 10% 不到。

汽车 WSJ

华尔街日报的一组数据,对比了主要的燃油车车企和电动汽车的收入指标和市值。

2020 年是电动汽车 “突飞猛进” 的一年,至少在资本市场是。

图一按照车企市值除以汽车出货量,计算出各家公司每辆车“市值多少”。中国的蔚来汽车最值钱,每辆车为公司创造了 200 万美元的市值,特斯拉紧随其后,每辆车值 150 万美元。

而传统的戴姆勒奔驰、宝马丰田都在每辆车 20~30 万美元之间。

WSJ 还对比了从市值 1,000 亿美金到 8,000 亿美金,这些企业需要多少个交易日?

微软用了 21.4 年,谷歌用了 12.6 年,特斯拉只用了 1 年。

游戏 Newzoo

Newzoo 预计全球游戏用户将在 2023 年突破 30 亿户。

以 2020 年为例,基于智能手机的移动游戏有 25 亿户,主机游戏有 8 亿户,PC 游戏有 13 亿。