知识块 #8JFKGB
视频媒体在内容开发上的投入与观众的观看时间
Robin  |  2020-07-18

看到两张视频份额的图,对比起来看挺有感觉的:你投入了很多钱,未必有对应的观众买单。

图1: 几大媒体巨头的开支;

图2: 流媒体的时间份额。

而趋势是:越来越多观众从传统付费电视迁向流媒体。

数据来源 The Economist
分享链接 http://robin5G.com/8JFKGB
延伸阅读

ESA 调研现实,美国 8 岁以上消费者对视频游戏的终端使用上,手机使用率达 82%。游戏主机(Console)和 PC 的使用率分别为 47% 和 45%。

VR 设备的使用率为 10%。

流媒体 The Economist

经济学人整理了北美主要流媒体服务商的离网率情况。以 2021 年 12 月为例,大部分玩家的离网率(退订)在 4~8% 之间,Apple TV+ 高达 11% 以上。

Netflix 的离网率只有 2% 多,用户粘性可见一斑。

如果是长视频业务,消费者只在乎 “版权视频内容”,而对视频平台的忠诚度是很低的。服务商必须要不断增加更吸引的内容来留住客户。

而抖音或 YouTube 类站点则不存在这个问题。

移动流量 Strategy Analytics

Strategy Analytics 咨询公司绘制了一张图,展示了中国三大运营商针对 4G 智能机用户的流量套餐价格的变化。

2014 年,每 MB 价格 0.12~0.14 元。2020 年每 MB 价格下降到 0.005 以下。六年时间下降了十倍不止。

流量基础决定上层建筑,基础流量性能和单位成本的极速下降,为创新应用的涌现创造条件。