知识块 #84MXW5
技术使能者 Tech Enablers 者在媒体娱乐行业的市场空间
Robin  |  2024-08-02

全球媒体娱乐行业(游戏、社交媒体、其他数字媒体)的市场容量大约为 1 万亿美元。这其中,分发商的收入空间为 4,000 亿美元,内容创作方角度有 5,000 亿美元, 各种技术使能者(Tech Enablers)有 1,000 亿美元。

随着 AI 和云计算等技术的深入,Altimeter 风险投资公司认为创作者侧的空间会被压缩,而技术适能者的空间会大幅提升。

数据来源 Altimeter
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延伸阅读
应用经济 data.ai

data.ai 预计整个 APP Economy(应用经济)市场价值约为 5,000 亿美元,其中 67% 来移动广告(3,360 亿美元),33% 来自应用商店(包含应用内购买)。

移动广告部分,65% 来自 Instagram、Tiktion 等应用,35% 来自游戏。而应用商店的开支部分,则正好相反,游戏占据了 66%,来自其他应用的占了 34%。

原创内容 Financial Times

流媒体长视频网站,到底应该是分享第三方视频内容为主,还是聚焦自制剧。一直是业界有争议的话题。

根据 Financial Times 的报道,美国五大流媒体巨头在过去三年的原创内容,所谓自制剧的投入上持续在增加。

这和大家心目中的互联网平台型公司是有很大的差别的。平台型公司一般侧重于供需撮合,而不是自己作为最终供给侧。平台型公司一般强调轻量级运营,高度扩展性。

我们认为:抖音类短视频是符合平台特点的,平台上绝大部分内容都不是抖音自制的;但影视剧长视频,涉及极高的专业门槛,目前看来还没有出现超级平台。

视频 《订阅:数字时代的商业变现路径》中...

YouTube 上面的 MCN 和博主即使粉丝很多,其广告含金量以及影响力仍然远逊于传统媒体的红人。

这个时候,平台方就需要发力了,YouTube 2013年发起了大规模的营销攻势,而是遵循好莱坞和传统媒体的玩法进行广告推广。

效果很明显,改变了产业界对 YouTube 名人的认识。