延伸阅读
游戏
eMarketer
eMarketer 估计 2022 年美国有一半的人口是游戏用户。2021 年,美国用户在游戏上的每周使用时长为 16.5 小时,而 2019 年这个数字为 12.7 小时。这是一个很大的增长基数,增长的原因之一就是疫情带来的活动限制。
从游戏终端分布看,智能手机占据了 48.3% 的比例,达到了 1.72 亿部。游戏主机和 PC 虽然用户有一定下滑,但仍然分别保持了 9,560 万和 8,930 万的规模。
游戏主机和 PC 的规模,对于家庭固定宽带的使用有重要意义。
Amazon
WSJ
Amazon Top 10,000 卖家中,2016 年有 20% 来自中国的卖家,这个数字在近年达到了 50% 左右。
如果在考虑到 Amazon 持续增长的交易流水,可见来自中国卖家的销售额呈迅速增加态势,出海和 DTC 是这几年的热词。
也有评论认为中国卖家在刷评论和搜索关键字流量优化方面有争议行为,放大了商品的曝光机会。
IoT
IoT Analytics
IoT Analytics 咨询公司估计,全球物联网传感器市场将从 2022 年的 109 亿美元增长到 2027 年的 221 亿美元,年复合增长率 16%。
五项关键的趋势性技术为:① 智能传感器,② 节能传感器,③ 虚拟传感器;④ Sensor fusion 传感器融合(将不同传感器的信号进行融合,从而得到最佳的探测结果),⑤ 生物传感器(对酶、抗体、抗原、微生物、细胞、组织、核酸等生物活性物质进行检测)。
以第 ⑤ 项生物传感器为例,有的创新公司在马桶中植入生物传感器,通过传感器来自动检测尿液排放的异常情况等。
