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中国云游戏市场空间 2025
Robin  |  2022-03-18

2021年中国云游戏市场收入已达 40.6 亿元人民币,同比增长93.3%。信通院预计 2022 年收入增至 79.2 亿元人民币,同比增长 95.1%。至 2025 年,云游戏市场收入将达到 342.8 亿元。

信通院的统计口径是:各云游戏平台用户时长费用、平台内购费用,试完转下载后产生的用户收入。

数据来源 信通院
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延伸阅读
云游戏 OMDIA

OMDIA 的数据显示 2021 年云游戏的收入为 37 亿美元,预计 2022 年会超过 50 亿美元。Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 是主力玩家。

OMDIA 估计 2026 年云游戏收入空间会达到 120 亿美元,代表性玩家包括 Google Stadia, Amazon Luna, Blacknut 等。

OMDIA 的预测数字还包括一部分消费者侧的 “云 PC”(大约占 2026 年总数字的 9%)。政企云 PC 是另外一个专门赛道,此处不包括。

可穿戴 GFK

GFK 数据显示,2022 年中国个人穿戴产品的市场规模达到了 616 亿元,其中成人腕间穿戴产品为 283 亿元,立体声耳机 313 亿元,XR 20 亿元。

出货数量方面,共计 1.8 亿部,其中 85% 为立体声耳机。

半导体 DIGITIMES Research

根据 DIGITIMES Research 的研究,2030 年全球半导体行业的销售额将突破 1 万亿美元,未来几年的复合增长率在 6~7%。

从结构看,计算和通信还是继续占据六成以上的份额。工业和汽车的增速要更快一些。

DIGITIMES Research 认为驱动半导体营收的四大应用:5G、高性能计算机 HPC、汽车、IoT。