知识块 #5XTBQW
新冠疫情推动视频游戏需求的大幅攀升
Robin  |  2020-11-15

新冠疫情让个体之间保持足够的社交距离(Social Distance),停留在家中的消费者开始大幅提升对视频游戏的需求。

根据 NPD Group 的研究,美国消费者在视频游戏各环节(硬件、内容、配件导)的采购量都保持了较大增长,尤其是三四月的硬件采购。看得出来好多家庭是突击性采购。

一些数字:

(1) 美国大约有 2.4 亿视频游戏用户;

(2) 2020Q3,用户在 YouTube Gaming、Facebook Gaming 和 Twitch 观看游戏流媒体的总时长为 74.6小时;

(3) 2020 全球游戏软件的开销为 1,750 亿美元。

数据来源 WSJ
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Sensor Tower 数据显示,2023 年 10 月供给 37 家中国厂商入围全球手游发行商收入榜 Top 100。合计创造收入 19.1 亿美元,占全球 Top 100 总收入的 38.7%。

附图是 Top 30 中国厂商。

视频 The Economist

⑵ 目前各玩家是市场份额皆没有超过 20%,一家独大的情况不太可能出现;

⑶ 2008年至今,相关工作岗位增加8%,工资增加 20%;

⑷ Netflix 需要提价 15%才可以保持收支平衡,目前看来其很难提价。

美国市场这个情况对中国市场也有借鉴意义;从孩子培养和将来就业角度,也有参考价值。

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商用车自动驾驶主要应用场景包括干线物流、同城物流、矿区物流、港口物流、机场物流等场景。

根据蔚来资本测算,干线物流自动驾驶的潜在空间约为 7,000 亿元,是所有场景中空间最大的市场,其次为同城物流的 2,500 亿元,矿区场景约为 1,700 亿元,港口物流约为 340 亿元。