知识块 #5C7F1R
Top 8 视频游戏国家
Robin  |  2021-09-17

经济学人绘制的一张图,展示了 2020 年市场空间 Top 8 视频游戏国家。中国以 440 亿美元排第一,美国仅次于中国。

游戏行业面临严峻的监管压力。经济学人的这篇文章标题叫 “Game Over”,一语双关。

数据来源 The Economist
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延伸阅读
应用商店 Morgan Stanley

Morgan Stanley 对美国用户的应用购买行为调研显示:

(1) 如果是流媒体类应用(视频,或者音乐),用户相对倾向于在服务商的官网购买(虽然应用商店还是占大头)。

(2) 如果是游戏类应用,大部分用户还是愿意在应用商店(比如:AppStore)中购买。

究其原因,可能和这些应用的定价策略与使用行为有关。

流媒体大部分是订阅制,有的还是按年订阅,用户登录官网操作一下购买,算低频操作。

游戏购买的频次会高很多,各种装备之类,通过应用内购买的体验好很多。应用商店可以收到更多的支付份额。

电信 Dell’Oro Group

电信研究咨询公司 Dell’Oro Group 的最新数据显示,2021 年全球电信设备市场突破 1000 亿美元,全年增长 7%。

设备市场在前几年整体情况不乐观,受益于 5G 和固定宽带的建设,最近四年获得了连续增长。自 2017 年以来整体市场增长了 20%。

中国贡献了 26% 的市场份额。

PPT HBR

类似很多企业自己没做好,怪 PowerPoint,说是 PPT 文化不对。

文中举例的富国银行,就是帐务造假和合规性问题。