知识块 #4JBKRE
游戏产品的平均获客成本
Robin  |  2021-06-14

根据 Liftoff 的估算,2020 年全球游戏激活付费用户的成本将达到 43.88 美元,同比增长 23.9%。

数据来源 西部证券
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延伸阅读
应用经济 data.ai

data.ai 预计整个 APP Economy(应用经济)市场价值约为 5,000 亿美元,其中 67% 来移动广告(3,360 亿美元),33% 来自应用商店(包含应用内购买)。

移动广告部分,65% 来自 Instagram、Tiktion 等应用,35% 来自游戏。而应用商店的开支部分,则正好相反,游戏占据了 66%,来自其他应用的占了 34%。

广告 GroupM

附图是 GroupM 和世界银行的数据,全球广告行业收入和 GDP 二十年来的增速对比。

可以看到 2000 年后的大部分时间,广告行业和 GDP 呈现很大的相关性;而且在 2000 年互联网泡沫破灭和 2008 金融危机,广告行业的下行远超 GDP。

而 2014 年开始,广告行业大幅领先 GDP,尤其是疫情之后。

可能的差别是因为:最近这几年大型互联网公司的广告收入占据到了很大比例;而且疫情期间,大型科技公司的广告收入很多时候是加速上升的。

移动流量 Strategy Analytics

Strategy Analytics 咨询公司绘制了一张图,展示了中国三大运营商针对 4G 智能机用户的流量套餐价格的变化。

2014 年,每 MB 价格 0.12~0.14 元。2020 年每 MB 价格下降到 0.005 以下。六年时间下降了十倍不止。

流量基础决定上层建筑,基础流量性能和单位成本的极速下降,为创新应用的涌现创造条件。