知识块 #438URN
中国视频游戏行业收入占 GDP 和居民可配收入的比重
Robin  |  2022-05-02

一个行业的体量描述一般使用收入指标。但其在整个经济体中的位置呢?

Morgan Stanley 绘制了一张图,展示了中国视频游戏行业的收入占居民消费、可支配开支和 GDP 的比例。

可以看到 2018 和 2021/22 两轮游戏监管的影响。

蛋糕怎么分?钱是如何花的?这是一种顶层思维视角。

数据来源 Morgan Stanley
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延伸阅读
游戏 易观分析

易观分析对中国 Top 100 移动游戏的上线年限进行了统计,34% 的游戏上线运营了四年以上,25% 的游戏运营市场为 2~4 年。一年内新上线的游戏只占 24%。

这体现了移动游戏以长线为主的产品竞争状态,以及运营的重要性(用户服务、活动运营、内容更新、IP 打造等)。

对比而言,影视类节目虽然也是 IP 运营,部分影视剧也有续集的情况,但就时间长度来说还是远远短于移动游戏。

IDC 咨询公司数据披露,2022 上半年中国边缘云市场规模达到 30.7 亿元,同比增长了 50.8%。

其中,边缘公有云服务、边缘专属云服务、边缘解决方案市场规模分别达到了 17.1 亿元、4.4 亿元 和 9.2 亿元。

重点的应用场景是:音视频分发、云游戏方案部署、安防监控视频存储和视频图像计算。

5G 2B Analysys Mason

Analysys Mason 对来自全球一二线电信运营商进行了调研,围绕调研对象所在运营商已经开发和未来 1-3 年打算开展的 5G 2B 行业业务。

排名靠前的前三位是:

(1) 娱乐、媒体和赛事运动;

(2) 智慧城市;

(3) 智能汽车及自动驾驶(Connected and Autonomous Vehicle, CAV)。