知识块 #3TE956
2020 Top 100 移动游戏的上线年限分布
Robin  |  2021-01-10

易观分析对中国 Top 100 移动游戏的上线年限进行了统计,34% 的游戏上线运营了四年以上,25% 的游戏运营市场为 2~4 年。一年内新上线的游戏只占 24%。

这体现了移动游戏以长线为主的产品竞争状态,以及运营的重要性(用户服务、活动运营、内容更新、IP 打造等)。

对比而言,影视类节目虽然也是 IP 运营,部分影视剧也有续集的情况,但就时间长度来说还是远远短于移动游戏。

数据来源 易观分析
分享链接 http://robin5G.com/3TE956
延伸阅读
移动游戏 Sensor Tower

Sensor Tower 数据显示,2019 - 2024 年,随着时间推移,4+ 年以上的老游戏在移动游戏的收入占比中不断提高。

这背后可以得到几个启示:(1) 老 IP 生命力持久;(2) 新作吸引力不够;(3) 用户土壤 “老化” 等。

这些可能体现了市场更贴近 “大存量时代” 的特征。

XR Counterpoint...

Counterpoint 估计 XR(VR & AR)在 2023 年的出货量会微低于 2022 年,但受益于 Apple Vision Pro 在 2024 年的批量供货,预计 2024 年全球 XR 出货量将达到 390 万部,创历史新高。

其中,纯 AR 的设备占比很低,大约占 XR 市场的 2%(7.8 万部)

数字家庭 京东

京东估计 2021 年中国数字家庭市场规模达 9,371 亿元,同比增长15.2%。2021-2025 年中国数字家庭的复合增长率达 18.5%,2025 年市场规模将达 1.8 万亿元。

附图 2 是京东数字家庭的概念范围。