知识块 #2T9ECG
Twitch 游戏直播网站的主播收入分布
Robin  |  2021-10-15

Twitch 是全球顶级的游戏视频直播网站,根据 WSJ 针对 490 万个账户的数据研究,发现 1% 的 Top 主播拿到了一半以上的收入。

具体来说,一共 8.89 亿美元的主播收入中:

(1) Top 100 分得了 8200 万美元;

(2) Top 101~1000 分得了 1.38 亿美元;

(3) 490 万人中剩下 99% 的主播共计获得 3.6 亿美元;

(4) 490 万人中,只有 5% 的人获得了 1000 美元以上的收入。

这个人群分布规律,貌似在很多场合都类似 ……

数据来源 WSJ
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延伸阅读
显示器 GFK

一般来说,屏幕的刷新率要达到 75Hz 以上,人眼才不易感觉出屏幕的闪烁。但对 PC 游戏用户来说,显然希望有更高的刷新率。

根据 GFK 的监测,中国用于游戏的显示器(刷新率 144Hz 及以上)的季度出货量从 2019Q1 的不到 30 万台,提升到 2021Q4 的近 100 万台。

这是一个值得关注的维度:因为但凡配置了这种高性能显示器的用户,自然对宽带网络和 Wi-Fi 环境,甚至 5G 等有更高的追求。

运营商 GSMA

传统通信业务饱和状态持续多年,Top 运营商纷纷探索新业务,但进展如何呢?

GSMA 选择了典型的六类新业务(付费电视、媒体内容和广告、金融和电子商务、安全、云计算和 IoT),看代表性运营商在这些领域在 2020 年度的收入贡献。

(1) 付费电视:16 家运营商的平均收入贡献为 5%;

(2) 媒体内容和广告:AT&T 数字很高是因为了做了大型并购;Verizon 和 Softbank 5~6% 更有参考意义;

(3) 金融和电子商务:日韩运营商,高的可以做到 14~16%,低一些的 3~4%;

(4) 云计算:< 3%;

(5) IoT:~1%。

传统通信业务虽然饱和,但提供了非常稳定的现金流,以及稳定的客户基础关系,这是运营商转型的资源禀赋。当然成效还得看具体战略水准和执行力。

华尔街日报绘制了一张图,展示了加密货币 Top 7 这一年(2020.5 ~ 2021.5)的总市值变化。

图二的对比更加形象,以五月十七号的价格为参照:

Top 7 加密货币市值 2.2 万亿美元,其中比特币 0.9 万亿美元,Ether 0.4 万亿美元;

S&P 500 共计 37.7 万亿美元;

全球所有的黄金市值 12 万亿美元;

全球所有债券 128.3 万亿美元。

加密货币游走在各国法律边界之间,可认为是一种 “共识经济” 的典型代表。