Twitch 是全球顶级的游戏视频直播网站,根据 WSJ 针对 490 万个账户的数据研究,发现 1% 的 Top 主播拿到了一半以上的收入。
具体来说,一共 8.89 亿美元的主播收入中:
(1) Top 100 分得了 8200 万美元;
(2) Top 101~1000 分得了 1.38 亿美元;
(3) 490 万人中剩下 99% 的主播共计获得 3.6 亿美元;
(4) 490 万人中,只有 5% 的人获得了 1000 美元以上的收入。
这个人群分布规律,貌似在很多场合都类似 ……

一般来说,屏幕的刷新率要达到 75Hz 以上,人眼才不易感觉出屏幕的闪烁。但对 PC 游戏用户来说,显然希望有更高的刷新率。
根据 GFK 的监测,中国用于游戏的显示器(刷新率 144Hz 及以上)的季度出货量从 2019Q1 的不到 30 万台,提升到 2021Q4 的近 100 万台。
这是一个值得关注的维度:因为但凡配置了这种高性能显示器的用户,自然对宽带网络和 Wi-Fi 环境,甚至 5G 等有更高的追求。
传统通信业务饱和状态持续多年,Top 运营商纷纷探索新业务,但进展如何呢?
GSMA 选择了典型的六类新业务(付费电视、媒体内容和广告、金融和电子商务、安全、云计算和 IoT),看代表性运营商在这些领域在 2020 年度的收入贡献。
(1) 付费电视:16 家运营商的平均收入贡献为 5%;
(2) 媒体内容和广告:AT&T 数字很高是因为了做了大型并购;Verizon 和 Softbank 5~6% 更有参考意义;
(3) 金融和电子商务:日韩运营商,高的可以做到 14~16%,低一些的 3~4%;
(4) 云计算:< 3%;
(5) IoT:~1%。
传统通信业务虽然饱和,但提供了非常稳定的现金流,以及稳定的客户基础关系,这是运营商转型的资源禀赋。当然成效还得看具体战略水准和执行力。
