疫情大流行催生 “安全出行” 需求,尤其是一个人的独立出行工具。
加州 SBC 的电动自行车价格从 2300 美元到 13500 美元,助力速度可达每小时 45 公里。
据说需求量持续暴增…
有句话蛮有意思:“人们已经有汽车了,他们不会再买一辆汽车,而是要再买一辆自行车。”





一般来说,用户是比较 “讨厌” 各种 App 推送信息的,因为消息太多,容易形成骚扰。
但根据 Airship 最近针对北美、西欧、东南亚、南美多个国家的调研显示,一定情况下消费者是愿意 “主动同意” 接受品牌商自有 App 的消息推送的。
当消费者得知会得到折扣和个性化优惠作为回报时,他们会选择接受 App 通知消息。
其中,“折扣和忠诚度奖励”(42%)、“针对浏览行为或过去购买的个性化优惠”(21%)和 “由当前位置触发的特别优惠”(20%)三个项目的涨幅最大,在2022年至2023年间各上涨7%。
越是经济不景气,以及通胀等因素,此类诉求可能会越多。
全球视频游戏行业面临着十多年来的首次年度销量下滑,因为疫情带来的 “有利影响” 正在逐渐消退。
根据 Newzoo 的最新数据,估计 2022 年全球视频游戏的收入为 1,844 亿美元,同比去年下跌 4.3%。
而与此对照的的,2020 年和 2021 年分别保持了 25% 和 7.6% 的增长。
读到一张很有趣的图表,WSJ 以美国市场为例,展示了 1950 年以来,煤炭在美国的应用场景。
1950 年煤炭最主要的应用场景是焦化厂等工业应用,还有就是居民和商用楼宇(取暖做饭之类),以及部分交通运输。铁路电气化之前,煤炭是火车前进的主要动力来源。
1950 ~ 2008 年前后,煤炭的最大应用场景是发电。随着新能源、天然气以及核能的兴起,煤炭在发电的应用也日趋减少。
