知识块 #2507122DQP8X
经典 IP 在游戏领域的作用
Robin  |  2025-07-12

Sensor Tower 数据显示,2019 - 2024 年,随着时间推移,4+ 年以上的老游戏在移动游戏的收入占比中不断提高。

这背后可以得到几个启示:(1) 老 IP 生命力持久;(2) 新作吸引力不够;(3) 用户土壤 “老化” 等。

这些可能体现了市场更贴近 “大存量时代” 的特征。

数据来源 Sensor Tower Aream
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延伸阅读
移动游戏 data.ai

不少移动游戏会基于一些经典的 IP(知识产权)形象,例如:电影、漫画或者体育赛事。2020 年,全球 Top 100 移动游戏(按用户开支金额大小)中,有 14 款基于了 IP 资产。

但这个趋势在最近三年有一定下滑,data.ai 预计 2023 年 Top 100 中只有 7 款会基于 IP。

一个可能的背景原因是,以好莱坞大片供应为例,疫情三年严重影响了新产品的产出。导致一定程度存在 “IP 荒” 现象。

IPTV 流媒体网

有线电视和 IPTV 是家庭市场,尤其是客厅环境,比较经典的业务。

据流媒体网报道,截至 2022 年 10 月,中国 IPTV 总用户数达 3.74 亿户,比 2021 年末净增 2,532 万户。通过十多年发展,IPTV 已经是中国最大的电视内容播出渠道。

注:2004-2018 年 IPTV 用户数未包含中国移动专网电视用户。2019 年,工信部将中国移动的专网电视用户统计口径纳入到 IPTV 范畴。

家电 GFK

GFK 数据显示,2022 年中国家电(不含 3C)的销售中,有 55% 销售量来自线上渠道。

从具体分类看,厨卫类线上占比是最低的,生活小家电占比则超过了八成。

2022 年全国家电(不含 3C)市场规模为 7,999 亿元,回落到 2016 年的状态。GFK 认为中国家电市场已经入存量时代。