知识块>
#250624AFE9B4
全球移动游戏行业进入 “增长停滞” 期
全球移动游戏行业在 2024 年的收入对比 2023 年仅增长 3.8%。更被动的消息是,AppStore 和 Google Play 的移动游戏 App 下载量减少了 6.6%。
代表性的美国市场,移动游戏收入仅增长 0.05%,而下载量大跌 11.1%。
#存量经营时代

数据来源
Appfigures
分享链接
http://robin5G.com/250624AFE9B4
延伸阅读
移动游戏
data.ai
不少移动游戏会基于一些经典的 IP(知识产权)形象,例如:电影、漫画或者体育赛事。2020 年,全球 Top 100 移动游戏(按用户开支金额大小)中,有 14 款基于了 IP 资产。
但这个趋势在最近三年有一定下滑,data.ai 预计 2023 年 Top 100 中只有 7 款会基于 IP。
一个可能的背景原因是,以好莱坞大片供应为例,疫情三年严重影响了新产品的产出。导致一定程度存在 “IP 荒” 现象。
应用审核
Apple
2023 年 AppStore 接受到开发者应用上架申请中,其退回了(拒绝)1,763,812 次申请。
从类别看,Apple 定义了五种大的类别:性能原因、业务原因(例如不允许有独立支付功能)、设计、法律和安全原因。
Tiktok
data.ai
data.ai 数据监测显示,消费者在 Tiktok 的 支出累积超过 100 亿美元,这是首个非游戏应用大达到的成绩。之前突破 100 亿支出的都是游戏类应用。
Tiktok 支出突破第一个 10 亿美元耗时 79 个月,从 10 亿美元到 50 亿美元耗时 22 个月,从 50 亿美元到 100 亿美元仅用了 15 个月,呈现了一个极高的增速。
消费者在 Tiktok 的开支主要来自于应用内购买的 “金币”,用来打赏给内容创作者。
