应用商店的广告收入类别中,游戏类占有重要比重。
左图是苹果 App Store 和 Google Play 近年的广告收入变化。游戏类的广告收入增幅远高于非游戏类。
2020 年 App Store 和 Google Play 游戏类广告收入分别为 186 亿美金和 172 亿美金。
从收入增长趋势看,Google Play 的增幅远高于苹果; 从右图开发者数量看,Google Pay 也远高于 App Store。
从这些角度看,Android 在这两年更有增长潜力。我们也做过一项研究,iPhone 过去五年的销售收入是 CAGR 为 -2%。
会员化权益化是消费类业务的主流趋势,游戏行业更是如此。
PlayStation Plus 是 Sony PlayStation 的一项付费订阅服务。会员权益包括:
(1) 每月向会员提供两款 PS4 游戏供其下载(每月更新)
(2) 允许会员体验在线多人游玩;
(3) PlayStation Store 独家折扣;
(4) 用于保存游戏进度的 100GB 云存储;
(5) 奖励内容:比如免费游戏的皮肤,游戏内物品,抢先体验免费试玩版、Beta测试、预购等。
附图是 Sony PlayStation Plus 的会员数量,过去一年的增长变得停滞。
2007 年 Apple 同时发布了 iPhone 和 Apple TV。
前者颠覆了手机行业,后者到目前虽然也是明星产品,但 …… 截止到目前,全球传统电视还是一个 2,000 亿美元年收入的市场。
很值得对比思考的两个赛道和对应的颠覆性产品。
所谓颠覆,看来也分 “极大颠覆”,和 “看起来极大,实则有限的小颠覆”。
趋势容易预测,难得是预测:(1) 时间点;(2) 程度
