⑴ 电视网缺乏体育赛事和广告客户遭受重创;
⑵ 电影公司则无法拍摄或反映新片;
⑶ 迪士尼公司(Walt Disney Co.)的净利润下滑91%。要知道,这是全球最久经考验、最具抗挫性的公司之一。地区范围的抗疫隔离恰好重创迪士尼的核心业务,最明显的例子就是全球各地的主题公园已闭门谢客数周。
⑷ Netflix 是唯一一家不依靠广告、体育赛事直播或吸引人们亲临现场来创收的媒体巨头,因而也是唯一一只未受打压的娱乐股。

新冠疫情让个体之间保持足够的社交距离(Social Distance),停留在家中的消费者开始大幅提升对视频游戏的需求。
根据 NPD Group 的研究,美国消费者在视频游戏各环节(硬件、内容、配件导)的采购量都保持了较大增长,尤其是三四月的硬件采购。看得出来好多家庭是突击性采购。
一些数字:
(1) 美国大约有 2.4 亿视频游戏用户;
(2) 2020Q3,用户在 YouTube Gaming、Facebook Gaming 和 Twitch 观看游戏流媒体的总时长为 74.6小时;
(3) 2020 全球游戏软件的开销为 1,750 亿美元。
AppStore 不同类别 App 的下载数量是相关行业经济的晴雨表。
Sensor Tower 研究显示,新冠疫情对旅行类 App 造成了沉重打击。积极的一面是,旅行类 App 的安装量正在逐渐恢复。
智慧城市多为政府牵头的项目,一般来说相关招投标的信息披露相对完整。安城采集了2020年全年公开招标采购的 2,945 个项目信息,梳理了中国智慧城市领域的 Top 50 集成商。
Top 50 企业总共中标 1,839 个项目,中标金额合计 551.13 亿元,平均每家企业中标 6.78 个项目,平均中标金额 11.02 亿元,平均每个项目金额 2,997 万元。在全部统计项目样本中,Top 50 获得了 62.4% 的项目个数。
中国移动一共中标 250 个项目,合计中标金额 68.23 亿元,排名第一。
基于招投标披露信息的统计虽有误差,但也侧面反映了市场的结构。
